産経新聞社は6日、東北6県での新聞発行を11月30日で休止すると発表した。用紙や輸送コストが上昇しており経営合理化策の一環と説明している。
1.シャア・アズナブルとアムロ・レイ(機動戦士ガンダム 逆襲のシャア) 劇中最後のサイコフレームの共振現象の奇跡が美談のようになっているけど、冷静になって観てみると、降下する巨大隕石に特攻しただけ。 あの場面で「他者と誤解なく分かり合えるようになる」というニュータイプの理想への答えだ、と言われてもピンと来なかった。 2.内海課長(機動警察パトレイバー) 特車二課の後藤隊長と並ぶ人気キャラだったのに、最後は自身を恨んでいるモブみたいなキャラにあっさりと刺された。 この内海課長の持つ底知れない魅力からすると、あっさりし過ぎだと思う。 個人的に、原作完結から30年以上経った今でも「なぜ・・・」と思っている。 3.ラディッツ(ドラゴンボール) 主人公・孫悟空の兄という重要ポジションだったのに、ピッコロの新技の実験台にされただけ。 原作者が自身が生み出したキャラクターにそれほど思い入れをしない人だ、
※B級ランク戦編までのネタバレを含みます。 ワールドトリガーは「戦略漫画」として語られることが多い。 もちろん、その評価は正しい。緻密な集団戦、地形を利用した駆け引き、トリガーごとの相性。ここまで戦術を突き詰めた漫画はそう多くない。 ただ、自分はもっと根本的な発明があると思っている。 味方同士を殺し合わせたことだ。 このたった一つの仕組みで、キャラクターの魅力も、戦略も、作品の厚みまでも成立させてしまった。 敵として攻略し、味方として好きになるワールドトリガーでは、主人公たちが所属するボーダーの中でB級ランク戦が行われる。 トリガーの仕組み上、本当に命を落とすことはない。だが、昇格を懸けた試合では、全員が本気で相手を倒しにいく。 この構造が、とてつもなく優秀だ。 普通のバトル漫画では、敵は攻略対象であり、味方は関係性を深める相手だ。敵は「どう倒すか」を考える。味方は「どんな人なのか」を知っ
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く