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ActionScriptに関するuechocoのブックマーク (21)

  • Flash ActionScript2.0入門ノート: 2.1 スクリプトの編集

    uechoco
    uechoco 2011/08/03
    接尾辞、suffix、
  • Khazar.com

    uechoco
    uechoco 2011/08/01
    コード補完、末尾、接尾辞
  • wonderfl build flash online

    wonderflは、サイト上でFlashをつくることのできるサービス。 通常Flashをつくるためには、Flash IDEやFlex、FlashDevelop等といったツールを使って、コードを書き、コンパイルする必要がありますが、wonderflでは、サイトにあるフォームにActionscript3のコードを書けば、サーバサイドでコンパイルを行えます。 つまり、ブラウザさえあれば、Flashをつくれます。コンパイル結果はサイト上に表示され、作成されたFlash(swf)はページ上に自動的に表示されるので、完成したFlashをリアルタイムに見ながらコードを書くことができます。 ※APIとして、はてな OpenIDを使用してネットにさえつながれば、誰もがFlashクリエイターになれます。世界中のFlashクリエイターがユーザーになるwonderflは、 文字通り、世界のFlash図鑑となってい

    wonderfl build flash online
  • mark-shepherd.com » Recent improvements to SpringGraph graph visualizer

    A blog about internet applications, data visualization, and flex. What’s new: An auto-fit mode that automatically adjusts item separation to keep all items on-screen, more control over link appearance, a history feature in the Roamer component. Check out the improved RoamerDemo, and download the latest build (20061202). It’s been a month since I published the first version of the SpringGraph graph

    uechoco
    uechoco 2010/01/01
  • as3corelib - Google Code

    Code Archive Skip to content Google About Google Privacy Terms

  • https://www.senocular.com/flash/tutorials/flash10drawingapi/

  • ActionScript3.0入門ノート

    完全改訂版!「詳細!ActionScript3.0入門ノート」が8月に発売です。 さらに充実、初心者向けにほぼ全面書き下ろしです。 このから抜粋した原稿、サンプルコードを紹介しています。 →ActionScript3.0入門ノート CS4サポートページ Adobe Flash CS4 詳細!ActionScript 3.0入門ノート[完全改訂版] 発売日:2009年8月1日 目次はこちら→目次項目

  • Flash ActionScript2.0入門ノート

    ●ActionScript3.0をはじめるなら→ ActionScript 3.0入門ノート ActionScript3.0入門ノート CS4 2009年8月1日に発売になりました。 まったく新しいActionScriptの世界にようこそ。 Adobe Flash CS4 詳細!ActionScript3.0入門ノート[完全改訂版] AS2からAS3に移行するなら、このからスタートです! 今回も原稿を抜粋して公開しています。 初心者向けに完全改訂した内容をチェックしてください! サポートページ→ActionScript3.0入門ノート CS4 2009年7月 7日 | 個別リンク | お知らせ AS3.0サマーキャンプ2008 好評の去年に引き続き、今年もAS3.0サマーキャンプやります! ActionScript3.0入門2日間トレーニング まずは、東京渋谷 、7月15日、16日の2日

  • Flash CS3入門 基本からActionScriptまで:ITpro

    いまやWeb上で手軽に使われるようになってきた感のあるFlashムービーですが,実際はどのようにして作成しているのでしょうか?連載では,Flashムービー作成用アプリケーションの最新版「Flash CS3」について,基操作からスクリプト言語(ActionScript 3.0)を使ったプログラミングまで,具体的なサンプルコードを使ってご紹介していきます。 目次 第1回 Flash CS3で出来ることとFlash 8との違い 第2回 開発用画面を自分好みにカスタマイズしよう 第3回 Flashムービーを自在に制御する -- ActionScriptを書いてみよう 第4回 プロパティとメソッド 第5回 「表示リスト」で画面上のインスタンスの階層や重ね順を管理する 第6回 プログラムの基,変数/関数/スコープを押さえよう 第7回 関数の便利な仕組み,「引数」と「戻り値」を理解する 第8回 ム

    Flash CS3入門 基本からActionScriptまで:ITpro
  • Flex 2.0でリッチなWebアプリを作ろう---目次:ITpro

    エンジニアがFlashアプリを作るためのツール。それがAdobe Flexです。新バージョンの登場でぐっと使いやすくなると同時に,求めやすい価格になったFlexの使い方を解説します。 中垣 茂 隔週更新中 ・第29回 Flexが備えるMXMLコンポーネント(Part13:Tree) 今回は【mx.controls.Tree】コンポーネントを紹介します。階層構造のナビゲーションなどに使われるコンポーネントで,非常になじみ深いユーザー・インタフェースです。ただし,実際に使うときには注意すべき点があります。 ・【特別レポート】ブラウザ/OSを越えた次世代環境「Adobe AIR」を試してみよう アドビシステムズは2008年2月25日に,アプリケーション実行環境「AIR」の正式版をリリースしました。AIRについては名前は聞いたことがあっても,“正体”を理解している人はさほど多くないのではないかと思

    Flex 2.0でリッチなWebアプリを作ろう---目次:ITpro
  • PHPからJSONでFlashにデータを渡す (Nega Diary)

    FlashにDBから検索した結果を表示させたり(その結果からさらに画像を表示させたり)したい場合、どういう形でデータのやり取りをすればいいのか、いつも悩む。 もはや異アプリ間のデータやりとりではデファクトとなっている(?)XMLが無難といえば無難だが、、いかんせん、面倒すぎる。 ActionScriptからXMLの処理ができなくもないが、データを取り出すためのハンドリングが面倒すぎ。 (ActionScript + XMLの例:ActionScript [5] : parse XML (1)) もっと簡単にやりたいと思い、色々調べる。 PHPにとって一番簡単なのは、Serialize()によるシリアル化されたデータ。 で、ActionScriptから使えるUnserializerがないかとググったら発見。 ・・しかし、どうも配列が入れ子で、同名のKEYがある場合うまく動かない模様

  • Spark project

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    uechoco
    uechoco 2008/02/29
    フラッシュやActionScript関連のライブラリ集、wiki、開発情報サイト
  • http://blog.nium.jp/archives/presentation/fxug20070426/

  • Download Adobe Flash Player for Mac | MacUpdate

    Note: Since Adobe will no longer be supporting Flash Player after December 31, 2020 and Adobe will block Flash content from running in Flash Player beginning January 12, 2021, Adobe strongly recommends all users immediately uninstall Flash Player to help protect their systems. Adobe Flash Player is a cross-platform, browser-based application runtime that provides uncompromised viewing of expressiv

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    uechoco 2008/02/15
    Flashのデコンパイラ。
  • フラッシュ 制作 「Webの素」

    Flash Decompiler3.0 はフラッシュ(SWFファイル)をFLAフォーマットに変換するツールです。 変換したFLAファイルはネイティブのFlash環境で再編集することができます。または、フラッシュムービーの中の画像、音声、フレーム等リソースを指定したフォーマットで個別に抽出することもできます。Ver3.0から、FLAファイルへ出力しなくでも、より多くのフラッシュオブジェクトを直接編集することができるになりました。日語化対応済み!

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    uechoco 2008/02/15
    Flashのデコンパイル
  • Motion Decompiler 2 - 高性能Flash解析ソフト|製品情報|AHS(AH-Software)

    「Motion Decompiler 2」は、Flash編集ソフトで作成(パブリッシュ)されたFlash(*.SWF)を解析し、再編集可能なFLA形式に変換するソフトウェアです。FLAファイルを紛失してしまった場合でもパブリッシュされたFlash(*.SWF)があれば、それを解析しFLAに変換することができます。また、web上で公開されているお気に入りのFlash(*.SWF)を解析し、参考にすることも可能です。更に「Motion Decompiler 2」では、Flash CS3(9.0)、Action Script 3.0の解析にも対応。 機能紹介 すっきりとまとまった操作性に優れるインターフェース! 読み込み側の操作、書き出し側の操作などが分かりやすくすっきりとまとめられているので、初めての操作でも直感的に扱いやすく操作性に優れています。 Flash(*.SWF)の解析が可能! Fl

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    uechoco 2008/02/15
    FlashをデコンパイルしてActionScriptを抽出する製品
  • MOONGIFT: » Flashをハックして動作変更「flasm」:オープンソースを毎日紹介

    最近、Flashをいじる事が多いのだが、プログラマ上がりには色々とつらい。特にFlaファイルが配布されているなら良いが、CやMingを使って動的に生成されたものだとそれすらなく、どうやって作ったのかも分からないものがある(Cとしてはオープンソースだが、SWFはコンパイルされて中身が分からない)。 そうした時にActionScriptを解析してくれるFlareは便利だ。次のステップとして、Flashを解析して、そのものの動作を書き換えてしまおうというのがこれだ。 今回紹介するオープンソース・ソフトウェアはflasm、Flashハッキングツールだ。 flasmはActionScript部分の解析と抽出を行うFlareが生成するファイル(FLMファイル)に修正を加え、そのファイルとSWFを使って中身を書き換えてくれるというソフトウェアだ。 例えば元のflaファイルを紛失してしまった場合にも利用で

    MOONGIFT: » Flashをハックして動作変更「flasm」:オープンソースを毎日紹介
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    uechoco 2008/02/15
    Flashをハックして動作を変更するソフトウェア
  • MOONGIFT: » ソースを見てActionScriptの勉強「Flare」:オープンソースを毎日紹介

    プログラムの最も早い習得方法は、他人のソースを見ながら勉強することだ。興味がもてる材料だけに、ただを眺めるよりも効率的に覚えることができる。 では興味の対象がソースを公開していなかったらどうしたら良いだろう。そのためにこれがある。 今回紹介するフリーウェアはFlare、Flashのデコンパイラーだ。 デコンパイラーは名称のまま、逆コンパイルをするためのソフトウェアだ。構成する素材全てが取れるわけではなく、flrという拡張子でActionScript部分が抽出される。逆に素材が欲しい場合は、HugFlashを使おう。 ソースを見てみる事で、実際に行われている処理やサポートされている関数を知ることができる。実は明文化されていない裏APIがあった、なんて事があるかも知れない。尚、動作はWindowsMac OSX、DOS、Linux、Solarisとなっている(GUI版のMac OSXではう

    MOONGIFT: » ソースを見てActionScriptの勉強「Flare」:オープンソースを毎日紹介
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    uechoco 2008/02/15
    FlashをデコンパイルしてActionScriptを抽出するソフト
  • ActionScriptによるWebの3Dグラフィックス再入門:CodeZine

    Flashで3D? 数年前まで、Flashと言えばデザイナが絵やアニメーションを作り、そこにちょっとしたインタラクティビティを持たせるためのツールという見方が一般的でした。しかし、昨年あたりから急激に「えっ!?こんなことがFlashでできるの?」というようなコンテンツが増えてきています。このようなコンテンツが現れはじめた原因は、言語仕様が一新されたActionScript 3による高いパフォーマンスにあります。 連載では、ActionScript 3のパフォーマンスを活かした一例として、Web上での3D表現を取り上げます。Webで3Dというと、VRMLやJava3Dなどの方法が存在はしたものの、なかなか広まることがありませんでした。これは実行環境の普及率が原因していると言えるのではないでしょうか。その点について、Flashは恵まれた環境にあると言えます。Adobeの資料によれば、日国内

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    uechoco 2008/02/06
    無料のActionScript/FlexのIDE、FlashDevelop
  • グニャラは大変なFlashを描いていきました - グニャラくんのグニャグニャ備忘録@はてな

    今週末は2つの勉強会に参加・発表させていただきました! ステキな発表の場を設けていただいてありがとうございます!! 両方ともActionScript/Flashについて(?)の発表です。 それぞれ発表資料を公開させていただきます。 Flash + JavaScriptでmemcachedと直接通信 @ さかとくカンファレンス ActionScript3上で、Socketを用いてmemcachedとの通信を行うモジュールを書きました。 さらに、そのモジュールをJavaScriptから呼べるようにしました。 get/setしかサポートしてないですし、 全体的に設計とコーディングが小汚いです。 ちょっと恥ずかしいけど、 CodeReposにアップしているので適当に直してもらえると嬉しいです… プログラム体・発表資料は以下に置いております。 CodeReposのレポジトリパス 発表資料(PDF

    グニャラは大変なFlashを描いていきました - グニャラくんのグニャグニャ備忘録@はてな