gameとwikiに関するurbanseaのブックマーク (26)

  • 手本引 - Wikipedia

    この記事には複数の問題があります。改善やノートページでの議論にご協力ください。 出典がまったく示されていないか不十分です。内容に関する文献や情報源が必要です。(2024年6月) 独自研究が含まれているおそれがあります。(2024年6月) あまり重要でない事項が過剰に含まれているおそれがあり、整理が求められています。(2024年6月) 出典検索?: "手引" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL 手引き(てほんびき)は、日の賭博ゲーム。 概要[編集] 親は1から6までを図案化した6枚の札の中から自らの意志で1枚を選び出し、子は1点から4点張りのいずれかの賭け方で親が選んだ札を推理して勝負に挑む。1点張りは当たる確率が低くなるだけに配当が高く、4点張りは確率が高くなるだけに配当が低くなる。

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    urbansea 2012/12/07
    >>用具についても、任天堂が製造中止するなど入手が難しくなってきているのが現状である。
  • 梅原大吾 - Wikipedia

    梅原 大吾(うめはら だいご、1981年5月19日 - )は、青森県弘前市出身[5]のプロゲーマー。ジャパン・eスポーツ・プロライセンス保持者[6]。 日での愛称はウメハラ、ウメ、ウメさん、ウメちゃん、ウメ兄。アメリカでは名のDaigoのほか、The Beast, Daigo the Beastというニックネームでも知られる[7]。 2D対戦型格闘ゲームにおいて数々の大会を制している、国際的に著名な格闘ゲームプレイヤー。とりわけカプコン社製の対戦型格闘ゲームで実績を多く残し、同社開発部長(当時)の岡吉起から「10年に一人の天才」と呼ばれた。身長173cm。 七歳上の姉の誘いによりゲームを覚え[10]、後にゲームセンターで対戦型格闘ゲームを始めるようになる。 梅原は2022年9月にMildomの配信で「もし当時のアングラな雰囲気のゲームセンターという環境ではなく、現在の格闘ゲーマーと

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  • ゲーム脳 - Wikipedia

    この記事には複数の問題があります。改善やノートページでの議論にご協力ください。 中立的な観点に基づく疑問が提出されています。(2013年3月) 正確性に疑問が呈されています。(2013年3月) ゲーム脳(ゲームのう)は、日大学文理学部体育学科教授で脳科学者である森昭雄が2002年7月に出版した著書『ゲーム脳の恐怖(NHK出版)』において提示した前頭前野のβ波が低下した状態を表す造語である。マスメディアや教育者に支持され話題となったが、その後、様々な研究者などから批判され、疑似科学(ニセ科学)ともいわれた。ここでいう「ゲーム」とは狭い意味でコンピュータゲームに限定した用語であり、将棋や囲碁などのボードゲームは含まない。 森は、独自開発の簡易脳波計でゲーム中の脳波を測定する実験によって、「テレビゲーム・携帯電話のメール入力・パソコンといった電子機器の操作が人間の脳に与える悪影響」を見出したと

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    urbansea 2011/06/11
    家庭のしつけと流布において、塾通いさせたくない岐阜県の母親が、娘に口避け女の話をしたのに似ている。
  • 脱衣麻雀 - Wikipedia

    この記事には独自研究が含まれているおそれがあります。 問題箇所を検証し出典を追加して、記事の改善にご協力ください。議論はノートを参照してください。(2020年3月) 脱衣麻雀(だついまーじゃん)とは、負けたものが衣服を脱ぐような取り決めをして行われる麻雀のこと。項目では、主にコンピュータゲームの脱衣麻雀について解説する。 一般にはコンピュータゲームの一種であり、コンピュータと麻雀で対戦した結果に応じて、主に女性のヌード画像が表示されるように設定されたものを指す。また、その多くはイカサマ技が使用できるなど、実際の麻雀よりゲーム的な誇張をされている。「脱がせ麻雀(ぬがせまーじゃん)」と呼ばれることもあるが、ゲーメストなどによって一般には「脱衣麻雀」の呼称が定着している。 現実の麻雀では、賭けに負けたものが身包みをはがれることがあり、また宴会の余興として行われることもある。1950年代には女性

  • さくまあきら - Wikipedia

    東京都立武蔵丘高等学校から1年浪人。立教大学経済学部、劇画村塾出身。小池一夫曰く「自分の一番弟子」。自身が中学生のときから強い影響を受けたという作曲家のすぎやまこういちにあやかって、ペンネームを平仮名にする。 漫画評論家を廃業した後は、漫画雑誌『週刊少年ジャンプ』の読者投稿コーナー『ジャンプ放送局』の構成を1982年から1995年にわたり担当したほか、コンピュータゲーム「桃太郎シリーズ」(『桃太郎伝説』シリーズ、『桃太郎電鉄』シリーズなど)や『忍者らホイ!』などにゲーム監督・監修などとして制作に携わる。 コンピュータゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズの生みの親として知られる堀井雄二とは学生時代からの友人である。 既婚者。と娘が1人、孫は4人(2022年現在)。音楽ユニット「藤岡藤巻」の藤岡孝章は従兄。 2011年7月6日付で文化人タレントとしてビー・ブレーブと業務提携契約を締結[1]、そ

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    urbansea 2011/02/11
    京都に「隠れ家」と呼ばれるマンションを持っており、そこには司馬遼太郎の文庫本全巻と『こちら葛飾区亀有公園前派出所』全巻のみを置いている
  • ウルティマオンライン - Wikipedia

    『ウルティマ オンライン』(Ultima Online 通称:UO)は多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム。ネットワークRPGの始祖の一つと言われる。 リチャード・ギャリオット。 プロデューサー現役時代、ゲーム中では「ロード・ブリティッシュ」のキャラクターで参加していた。 作はウルティマシリーズのプロデューサー、リチャード・ギャリオット (Richard Garriott) が指揮を執り開発された。ギャリオットが共同創設者の一人であり、1992年よりエレクトロニック・アーツ(EA)社の子会社であったOrigin Systems(OSI)社による制作である。2000年にギャリオットはOSI社退職の形でプロジェクトを離れ、また2004年にOSIが親会社に吸収され、現在はEA社が制作・販売を行っている。日国内のサポート・運営は、EA社の日法人であるエレクトロニック・アーツ株式会

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    urbansea 2011/02/06
    野島美保「人はなぜ形のないものを買うのか」で知る。>>その後のオンラインRPGという分野の発展に多大な影響を残したとする意見は多い。現在では日本人ユーザーが利用者の半数近くを占めている
  • レースゲーム - Wikipedia

    この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。 出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(このテンプレートの使い方) 出典検索?: "レースゲーム" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL (2019年4月) 自動車を動かすアーケード版セガラリーでは、複数人が同時にプレイできる。 カートレーシングゲーム SuperTuxKart レースゲーム(英: racing game)は、出来るだけ指示された目的地に速く到着できるかを競うゲームのジャンルである。すごろくなどのボードゲームやコンピュータゲームのジャンルではプレイヤーキャラクターの乗り物(無人(という設定)含む)を操縦し競走をおこなう。自動車やオートバイを筆頭に、自転車、船舶、飛行機、宇宙船、架空の乗り物などを

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    urbansea 2010/11/15
    ホンダは基準が厳しく、レース参加車以外の車(いわゆるアザーカー)が出るものには許諾が下りないので、一部のゲームではホンダ車だけが出ないものがある
  • スペースインベーダー - Wikipedia

    A26 1980年 SG 1985年 MSX 1985年4月1日 FC 1985年4月17日 PCE 1990年3月2日 GB 1990年3月30日 MD 1990年9月7日 1991年 PC98 1992年 SFC 1994年3月25日 1997年11月 PCECD 1995年7月28日 VB 1995年12月1日 SS 1996年12月13日 PS 1997年7月31日 WS 1999年5月13日 iモード 2001年1月18日 EZアプリ 2003年5月8日 アーケード(NESiCAxLive) 2011年3月10日 NS 2020年3月26日

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    urbansea 2010/10/17
    「硬貨」の項が面白い。
  • GAME KING 高橋名人VS毛利名人 激突!大決戦 - Wikipedia

    GAME KING 高橋名人VS毛利名人 激突!大決戦(ゲームキングたかはしめいじんバーサスもうりめいじんげきとつ!だいけっせん)は、1986年に公開された映画作品。 製作・フィルムリンク・インターナショナル、配給・東宝。監督・神澤信一。 同時上映はアニメ映画『RUNNING BOY スター・ソルジャーの秘密』。 大ブームとなっていたファミリーコンピュータの人気を背景に、当時人気だったファミコン名人の高橋名人と毛利名人のゲーム対決の様子を描いた作品である。対決は1986年6月8日の日曜日に、東京都渋谷区の国立総合児童センター(こどもの城)にて、観客として子ども達を集めて行われた[1][2]。対決には発売前(発売直前)のハドソンのファミコン用ソフト『スターソルジャー』(1986年6月13日発売)が使用された。 なお、当時高橋名人はハドソンの宣伝部の社員、毛利名人はハドソンのアルバイト(大学生

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    urbansea 2010/08/29
    1986年 東宝配給 製作:山本又一朗
  • 経験値 - Wikipedia

    この項目では、ゲームなどで使用されるパラメータについて説明しています。漫画家については「経験値 (漫画家)」をご覧ください。 この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。 出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(このテンプレートの使い方) 出典検索?: "経験値" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL (2012年2月) 経験値(けいけんち、experience point)は、 経済・統計用語で、過去の経験から推測し得られる数値。 またコンピュータゲーム用語で、ロールプレイングゲーム (RPG) やシミュレーションRPGにおいてキャラクターの「成長」の度合いを表すための数値。experience pointからEx、EXP、XPなどと略される。point

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    urbansea 2010/07/01
    元々、世界最初のRPGと言われる ダンジョンズ&ドラゴンズ(Dungeons & Dragons)で、導入されたシステムであり、アメリカ軍の昇進システムにヒントを得たとも言われている
  • ツインファミコン - Wikipedia

    ツインファミコン(twin famicom)は、1986年7月1日にシャープ株式会社が発売したファミリーコンピュータ互換機。 任天堂が発売したオリジナルのファミリーコンピュータ体とディスクシステムの機能を兼ね備え、ロムカセットとディスクカードの両方のゲームをプレイすることができる。 当時の価格は32,000円で、これはファミリーコンピュータ(14,800円)とディスクシステム(15,000円)の合計金額よりも高額だった。 ハードウェア[編集] ロムカセット差し込みスロットのそばに切替スイッチがあり、「カセット」にするとロムカセットのゲームを、「ディスク」にするとカセットスロットの蓋がロックされディスクカードのゲームをプレイできる。なお、切替スイッチはツインファミコン体の電源を一旦切ってから行わないと、体の故障やセーブデータ消失のおそれがある。 任天堂のファミリーコンピュータは映像出力

    ツインファミコン - Wikipedia
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    urbansea 2010/04/08
    「ファミコン」の商標登記はシャープが取得していた(家庭用電子レンジの商品名)。この商標がどうしても欲しい任天堂は、ツインファミコンの販売を認める代わりにこの商標を譲ってもらったという経緯がある。
  • トーセ - Wikipedia

    多くのゲームソフト会社と受託開発契約(アウトソーシング)を結び、開発したゲームソフトやモバイルコンテンツ数は約2300タイトルに達している[4]。ゲーム業界最大手の受託開発会社と見られる。 トーセ自体は完全オリジナル作品の『伝説のスタフィー』シリーズ(任天堂)のみの著作権を管理しており[注 1]、任天堂以外のメーカーの下で開発を担当した作品については、ゲーム中の著作権表記含め同社が開発に関わったことを基的に公にしていない。このため、開発に携わった全ゲームタイトルの全容はいまだに明かされていない。そのことから「ゲーム業界の影武者」と称される。同一スタッフが複数社のゲーム開発に関わるため、エンディングのスタッフ名の多くは名でない。古くは、SNK社の『サスケvsコマンダー』(1980年)などのアーケード作品も手掛けたが、その後は主にコンシューマー作品が中心である。 ソフトウェア開発がほぼ外注

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    urbansea 2010/04/06
    ゲーム業界最大手の下請け会社 開発したゲームソフトやモバイルコンテンツ数は1000タイトルを超えている 自社開発製品であることを公にしているものは、任天堂より発売された『伝説のスタフィー』シリーズのみ
  • コンパイル (企業) - Wikipedia

    1982年、広島電鉄社員だった仁井谷正充が、コンピューターソフトの開発・情報誌の企画などを行うベンチャー企業として設立。古くはセガの下請けでの作品開発や移植、コンシューマゲーム機への移植[注釈 1]やゲーム開発を行なった[注釈 2]。1983年に『BEE&FLOWER』を開発した際は、「真紅ソフト」というブランド名を使ったが、以後は使用されていない。 「COMPILE」の由来は、コンピューター用語のCOMPILER(編集者)の動詞で編集するという意味。ビデオゲームにとどまらず、ビジュアル、音楽、出版など、将来はなんでも編集や作成のできる会社になりたいという目標から名付けられた[1]。 1980年代中盤には、『ザナック』『アレスタ』など良質なシューティングゲームで名を馳せ、1988年に発刊したMSX向けの『ディスクステーション』はディスクマガジンとして13年に渡ってリリースされた。またユーザ

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    urbansea 2010/04/06
    ぷよぷよ 広島電鉄社員であった仁井谷正充がコンピューターソフトの開発・情報誌の企画などを行うベンチャー企業として設立
  • ゴルフ (任天堂) - Wikipedia

    『ゴルフ』(GOLF)は、1984年に任天堂より発売されたファミリーコンピュータ用スポーツゲームである。ファミコン向けでは初のゴルフゲーム。 大人も楽しめるシステムが中高年層に受けてロングセラーとなり、約246万を売り上げた。後に同社から発売される、全スポーツゲームの中で売り上げ2位に位置している[注釈 1]。 後に他機種向けに移植された(#移植版)。 ボールを打つ操作は、スイングの開始、ショットの強さの決定、飛球の曲がり具合の変更に分けて行われる。 コースは全18ホールで風向きや芝目も再現されている。使われる長さの単位はヤードではなくメートルになっている[注釈 2]。また海外版ではヤード表記である。 プレイヤーが操作するキャラクターは同社の『ドンキーコング』などに登場するマリオに酷似した髭の生えたおじさんであり、マリオであると紹介した書籍[4]がある一方、マリオではないと紹介した書籍[

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    urbansea 2009/10/03
    約246万本(wiisportsが登場するまでスポーツゲームの売上げ一位 二位はベースボール)
  • テクモ - Wikipedia

    テクモ株式会社(英: TECMO,LTD.)は、かつて存在した日のコンピュータゲームソフト開発会社である。家庭用ゲームソフトおよび業務用ソフトの開発、オンラインゲーム、モバイルコンテンツの開発に注力していた。2010年に同業のコーエーと合併し、コーエーテクモゲームスとなった。 社名は「Technology(技術)」「Entertainment(娯楽)」「Creation(創作)」「Man(人)」「Overseas(海外)」の頭文字を採ったもの[2]。2010年3月設立の新会社の旧社名は株式会社テーカン(2011年に再統合)。かつてはアミューズメント施設の運営事業も行っていた。 1964年9月 - 帝国管財株式会社設立。 当初は建築物管理(ビルメンテナンス)を行っていた。以降、以下に記すようにビルメンテナンス→テナント・店舗管理→自社で店舗運営→ゲームセンターなどアミューズメント事業→アー

    テクモ - Wikipedia
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    urbansea 2009/07/19
    帝国管財株式会社→株式会社テーカン→テクモ株式会社
  • ウィル・ライト - Wikipedia

    ウィリアム・”ウィル”・ラルフ・ライト(William "Will" Ralph Wright、1960年1月20日 - )はアメリカゲームクリエイター。シミュレーションゲームのシムシティをはじめとするシムシリーズの製作者。2009年4月に当時所属していたエレクトロニック・アーツ社を退社、現在は同社と共同で設立したエンターテインメント・シンクタンク「Stupid Fun Club」代表。 1960年、ジョージア州アトランタに生まれ、9歳まで過ごす。父親ビル・ライトは、ジョージア工科大学の卒業生であり、プラスチック・パッキング分野の起業家で、1960年代初期に設立した会社を成功させている。母親のビーバリーはアマチュア・ミュージシャンで、女優。 ライトは、地方のモンテッソーリ教育を受けている。その時期に、クリエイティビティの重要さ、問題解決、セルフモチベーションといったことを楽しんだことが後

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    urbansea 2009/06/08
    バンゲリングベイ シムシティシリーズ
  • 不謹慎ゲーム - Wikipedia

    この記事には複数の問題があります。改善やノートページでの議論にご協力ください。 出典がまったく示されていないか不十分です。内容に関する文献や情報源が必要です。(2021年3月) 出典は脚注などを用いて記述と関連付けてください。(2021年12月) 出典検索?: "不謹慎ゲーム" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL 不謹慎ゲーム(ふきんしんゲーム)は、注目度の高い事件や事故が発生した後にそれらをネタにして作成、発表され、その事件を茶化すことを主な目的としたコンピュータゲームの総称である[要出典]。 概要[編集] こういった不謹慎ゲームは、インターネット上の媒体において、興味位で話題に採り上げられる一方で、批判も受ける。不謹慎ゲームにおいては否定的な意見のほうが多い。ただし、死者が出た事件

  • ピノ (ゲームキャラクター) - Wikipedia

    ファミスタシリーズにおける「ピノ」は、打ってから1塁到達までわずか2.5秒[2] と実際のプロ野球選手よりも速い走力を持つ超俊足のバッターとして知られる[3]。『プロ野球ファミリースタジアム』(初代ファミスタ)では代打として登録されており(この時の一番打者は「まつぴ」であった)。翌年の『ファミスタ'87』より一番打者として固定され、家庭用ゲーム機版を中心にナムコスターズの登場する作品で概ね登録されている。このうち、MSX2版『プロ野球ファミリースタジアム』では未登録となっている。このことについて、当時のゲーム雑誌『MSXマガジン』では「寄る年波には勝てない」と理由づけされている。 主に初期の作品では、選手名表記は平仮名が基だったため「ぴの」であったが、『スーパーファミスタ2』以降は基的に「ピノ」で定着している。 投打は、基的に左投げ左打ちとなっているが、『SUPERワールドスタジアム

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    urbansea 2008/10/02
    ファミスタ第1作で ピノ走力24 屋敷19 >>プロ野球ニュースの「プロ野球選手が選ぶ20世紀ベストナイン」という企画で、当時オリックスブルーウェーブの谷佳知は外野手部門で、イチローを外してピノを選んでいる。
  • 表現が修正されたゲームソフトの一覧 - Wikipedia

    CEROの倫理規定、もしくはソフトメーカー、ハードメーカーの自主規制によって表現に修正が入ったゲームソフトの一覧。日製、外国製を問わず記載、右記は主な修正・変更箇所。なお人体欠損とは生身の人間のことを指す。 [編集] コンシューマー(家庭用)ゲーム [編集] Wii(ウィー) [編集] Xbox(エックスボックス) [編集] Xbox 360(エックスボックス サンロクマル) [編集] ゲームボーイカラー [編集] ゲームボーイアドバンス ファイナルファンタジーVI(PS版以前にあった、あるイベントシーンにおける監禁シーンの削除と、それに伴う選択肢の変更)[1] MOTHER1+2(FC版及びSFC版から、グラフィック、台詞、テキストの修正)[2] MOTHER3(当初は世界の崩壊や、登場人物の死を映像で見せる予定であったが、最終的には文章のみの表現に変更された)[3] [編集] ファミ

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    urbansea 2008/06/01
    血液や人体をバラしたりには厳しい
  • デスクリムゾン - Wikipedia

    デスクリムゾン』(DEATH CRIMSON)は、エコールソフトウェアが1996年8月9日にセガサターン向けに発売したゲームである。その内容からクソゲーという評価を受けている。 概要[編集] 元はCADを業務としていたエコールソフトウェア(以下、エコール)が、パズルゲーム『ぱっぱらぱおーん』に続けて、同社社長真鍋賢行の元で開発・発売したゲームソフト第2作であり、セガ(後のセガ・インタラクティブ)の『バーチャコップ』に続くガンコントローラー「バーチャガン」対応ソフト第2弾でもあった。 しかし、開発スタッフの人数や経験などが不足していた中で、無理に様々なアイデアを詰め込もうとした結果、オープニングデモに始まり演出・画面描画・操作性・ゲームバランスなどゲーム全体にわたってあまりに多くの問題を抱えてしまった。このことからゲーム雑誌のレビューで厳しい評価がなされ、また購入したユーザーからも酷評を浴

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    urbansea 2008/05/30
    伝説のクソゲー おかげで中古市場でプレミア