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gameに関するurooboeのブックマーク (2)

  • 本格的なシューティングゲームを実現するタスクシステム

    はじめに タスクとは「Windowsはマルチタスクだ」という時のタスクに同義ですが、プログラム的にはオブジェクトに近いです。シューティングゲームを作る場合は「自機」「敵」「敵出現制御」「得点管理」「タイトル画面」など、ゲームを構成する全ての要素をタスクとします。 タスクシステムとは、これら複数のタスクを管理する仕組みであり、現在でもプロの現場で用いられています。長所は次の通りです。 ジャンルを問わず様々なゲームに適用できる 並列処理をうまい具合に実現できる ゲームの流れを自然な形で表現できる 大規模なゲームも開発できる タスクごとに独立しているため、複数人で開発できる 一方の短所は、タスクシステムの歴史が古いことに起因する、高すぎる自由度です。さまざまな実装方法があり、またオブジェクト指向が一般的ではなかった時代の手法なためか、スパゲティプログラムや、データの隠蔽化が不十分なプログラムとな

    本格的なシューティングゲームを実現するタスクシステム
    urooboe
    urooboe 2008/09/12
  • わたしのファミカセ展 2013 - My Famicase Exhibition 2013

    「わたしのファミカセ展」は様々な職種のクリエイターが、ファミカセのラベルをキャンバスにデザインする夢のファミカセ展です。

    わたしのファミカセ展 2013 - My Famicase Exhibition 2013
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