Platform: All Version: Flash MX 2004 2.1 クラスの使用例 オブジェクト指向プログラミングになじみのない方のために、本節ではFlashでクラスを作成して使用するワークフローの概要をご紹介します。最低限ワークフローには、つぎのステップが含まれます。 (1) 外部ActionScriptクラスファイルでクラスを定義する (2) クラスファイルを、所定のクラスパスのディレクトリ(Flashがクラスを検索する場所)に保存する (3) クラスのインスタンスを、Flashムービー(FLA)や外部スクリプトファイルなど、他のスクリプトで作成する。または、元のクラスからサブクラスを作成する。 またこの節では、ActionScript 2の新たな機能であるいわゆる「厳密な型指定」(strict data typing)についても解説します。これは、変数や関数の引数、関数