ボナンザVS勝負脳: 404 Machine Learning Not Foundhttp://www.computer-shogi.org/blog/watanabe_vs_bonanza_404_machine_learning_not_found/棋譜データを解析した結果をコンピュータの思考に反映させる、という手法は、ボナンザが始めたものではなく、ゲームプログラミングでは古典的なテーマです。過去に機械学習を用いた研究があるかどうかは別として、棋譜を用いた機械学習は誰もが考えることだというのはもっともだと思います。問題はどのようにしてデータを正例、負例とラベリングするかです。ボナンザのすごいところは、人間が指した手全てを正例にしたところだと思います。この発想はなかなかできません。普通は人間より強いものを作るために、棋譜の中から重要なデータだけを統計的に取り出そうとします。例えば、勝った