霧原すばこ @sbk_k イラストや漫画のお仕事の告知や日常雑多に呟きます。 ティーンズラブ漫画『僕しか知らない君のナカ。』 電子コミック大賞2021TL部門賞受賞🎊🙏 コミカライズ『※ここから先は有料です!マジメ夫にえっちなサービス!?』 https://t.co/ChnR3bwPJg
先日、pixivで以下のようなご質問いただきまして、ご本人にだけお答えしてもよかったのですが私自身いつも気を遣っている箇所なので、私なりの回答でよければシェアさせていただこうと思い、ブログに書き留めさせていただきました。 ・体のバランスや柔らかいラインを描くためにどのような練習をされましたか? まずは、体のバランスやラインについて、どういう練習をしたか?ということですが、これはとにかく「実際の人間をよく観察する」ということがほぼすべてになるかと思います。 よくpomodorosaさんは「人物のデッサンが狂ってない」とか「骨格やバランスが正しい」とか言われますが、これは僭越ながら全力で否定させていただきます>< 私の描いてる人体は「人体に見える」だけで「正確な人体画」ではないからです。 いわばそれらしく見せるためにウソをついた絵なんです。 これを美術の世界では「デフォルメ」と呼びますが、その
CGの人体モデルを自由にポージングし、好きなアングルから見られる──そんなiOSアプリ「ArtPose」が絵描きさんの間でちょっとした話題になっています。「絵を描くときに重宝する」「影の勉強になりそう」といった真面目な感想に加え、柔軟すぎるポージング機能で面白おかしく遊ぶ人も出てきています。 アプリ上でCGの人体モデルをグリグリできる「ArtPose」 女性モデル版の「ArtPose Female Edition」もあるぞ 同アプリは、タッチ操作でCGモデルをさまざまなアングルから眺めたり、関節を操作してポーズを変更したり、光源を移動させて光の当たり方を変えたりできるアプリです。「俯瞰(ふかん)気味のポーズが描けない……!」「影の入り方が謎……」──こうしたお絵かきでよくある悩みを解決する手助けになりそうなツールですね。価格も300円と良心的です。 基本となるポーズがいくつかプリセットされ
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1:スペースNo.な-74:2012/05/04(金) 01:56:38.70 ここは人体を描くのが苦手な人が 練習絵をうpしていくスレッドです ・雑、ラフ、カラーでなくてもOK、 ・髪が無くても、服が無くても、逆に書き込みまくってもOK。 体のラインしっかりとれるように頑張って描いて下さい。 4:スペースNo.な-74:2012/05/04(金) 02:45:20.49 背中があかんね 6:スペースNo.な-74:2012/05/04(金) 04:13:13.33 上手いなあ。 どんな練習してたか聞きたい 7:スペースNo.な-74:2012/05/05(土) 01:21:44.18 >>6 体の比率とか美術書で覚えて 人描くサイトの絵とかポーズ集を 裸にしたまま模写したりかな・・・ 絵を描き始めたばかりの時は、全身の模写とかできる気がしなかったから、 手、足、胴、部分に分けてシルエット
After a world record-setting short program performance, Yuzuru Hanyu, a teenager from Japan, fell twice in his free skate but still prevailed. Hanyu fell on the quadruple salchow. Composite image by The New York Times Yuzuru Hanyu Total score: 280.09 Hanyu became the first skater to break 100 points in a short program after receiving high marks for all his jumps, including a quadruple toe loop. Bu
仕事上良く人体の構造を確認したり、イラストを使用したりするのですが、3DのモデリングソフトであるDaz studioなんかをいちいち立ち上げてモデルを探して…という手間をかけるより、ブラウザでさっと見たい時に使用するWebサイトをご紹介します。 Zygote Body こちらは元々Google Body BrowserというGoogleマップの様に人体を見る事ができるサイトだったのですが、いつの間にかZygote Bodyという風に名称が変わっていました。 立ち上げるとまずは女性か男性かモデルを選ぶ事ができます。 今回は男性モデルを使用。データの読み込みには時間がかかりますが、表示されると男性が凛々しい表情で立っています。 表示したい階層を選択出来る 画面左にあるバーを調整するだけで、「骨だけ」や「臓器だけ」など様々な人体の秘密を探る事ができます。 こちらは血管と神経だけを表示させてみまし
にじめん 二次元男子専門サイト > 黒子のバスケ / ネタ > 【黒子のバスケ】なるほど作画って奥が深い・・・OPのこの黄瀬くんがダンクの勢いを生み出していた!
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。 "対象の見た目上の大きさ"と"距離"について纏めた。 (1) 人間の視野角(画角) 水平方向:200度 垂直方向:125度 見えるのは比較的広範囲だが、実際に意識的に認識している視野はもっと狭い。 色々説はありますが、標準レンズの25~50度程度の見え方が映画のようなスクリーンで 見た場合、違和感が少なく、通常見ているような感覚の画角らしい。 (2) モノの大きさは距離に反比例 異なる大きさの物体が複数あれば、それぞれの見た目上の大きさは、関数y=±a/xに従って振舞う。 aはそれぞれの物体の固有の大きさ。y:見た目上の大きさ。x:対象との距離。 同じ大きさの物体2個が近くにある場合、広角レンズを覗くことになるが、グラフからも"見た目上の大きさ"が距離の差に敏感なのがわかる。 逆
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