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人物画とデフォルメに関するutohのブックマーク (2)

  • やわらかさと骨盤の大きさが決め手!デフォルメキャラクターのポージング、5つのコツ | いちあっぷ

    1. パーツの形は「柔らかい丸太」の集合体 デフォルメキャラクターは高頭身のキャラクターに比べると、部位や関節はかなり簡略化されます。 筋肉などの描きこみを抑え、『やわらかい丸太』の集まりのようなイメージで把握しておきましょう。 平面的にならないためには、一つひとつのパーツの断面が円になることを意識して描いてみましょう。 デフォルメなので簡易的になりますが、ある程度の肉感も忘れずに! 2. 骨の構造 骨の構造は人間である限り、通常の頭身のキャラと変わらないと考えた方が良いでしょう。 首や肩などは省略されがちなので多少嘘をつくことになりますが、そこに関節があるというのは忘れないようにしましょう。 また、骨盤を大きめにすることでずんぐりした体形のバランスをとりやすくなります。 3. 身体のラインは曲線を意識する 身体のラインは、骨ばった部分があまりないため、固いラインよりふんわりしたカーブが多

    やわらかさと骨盤の大きさが決め手!デフォルメキャラクターのポージング、5つのコツ | いちあっぷ
  • 頭身

    概要身長と頭の上下の長さとの比率を示したもの。例えば身長が頭6つぶんの場合を6頭身、というように表す。キャラクターの体型を決定する指針となる。 稀に「等身」の表記を見かけるがこれは誤記で、上の解説の意味からも分かるように、正しくは「頭身」である。 日人の成人の平均はは7頭身前後とされる。身長を全頭高で割ることで頭身を求めることができる。ちなみに、日人の全頭高の長さの平均は、株式会社ホリカワ、株式会社重松製作所との共同研究によって2001年11~12月に計測された日人青年男女約120名と、2002年1月~3月に計測された60歳以上の日人約200名の頭部寸法のオリジナルデータによると、青年群男性において23.19cm、青年群女性において21.80cmであった。 絵の世界においてはギャグ・日常作品ほど頭身が下がり、シリアスほど上がるという現象が生じやすい。 主な頭身タグ(半角数字/漢数字

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