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*gameに関するwata88のブックマーク (283)

  • 『メタルギアソリッド4』ゲーム内PMC(民間軍事会社)各社の架空のCM映像 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

    いよいよ出航を間近に控え、早くも各所レビューで満点を量産しているメタルギアソリッド4、各国の情報誌の評価は以下、物凄い事態になっているようです。 ・ PlayStation Official Magazine (イギリス): 10/10 ・ PlayStation Official Magazine (アメリカ): 10/10 ・ PlayStation Official Magazine (イタリア): 10/10 ・ PlayStation Official Magazine (ドイツ): 9.6/10 ・ LEVEL (スウェーデン): 10/10 ・ Joypad (フランス): 19/20 ・ Jeuxvideo Magazine (フランス): 18/20 さて、今作ではストーリー上の重要な要素の一つにPMC(民間軍事会社)の存在があります。Gametrailersでゲーム内に

    『メタルギアソリッド4』ゲーム内PMC(民間軍事会社)各社の架空のCM映像 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
    wata88
    wata88 2008/06/03
    レビュー満点多すぎだろう!楽しみだ!
  • ニンテンドーDSは情報端末に化けるか

    任天堂が5月27日から、携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」の無線通信機能を使って、駅や飲店で各種情報を配信する実験を始めた。はたしてDSは情報端末になり得るか。 エンタープライズのテーマとなる話題「ニンテンドースポット」 今回は、国内での普及台数が2200万台を超える「ニンテンドーDS」が、ビジネスを含めた幅広い形での情報端末になり得るか、について探ってみたい。エンタープライズ分野外の話題、と思うなかれ。このDSや据え置き型ゲーム機「Wii(ウィー)」を、ゲームだけにとどまらず教育や健康・スポーツなど幅広い分野に利用できるようにした任天堂的発想を参考にすれば、新たなビジネスチャンスが見つかるかもしれない。 そう感じさせる実験サービスが5月27日から、東京・秋葉原と茨城県つくば市を結ぶ「つくばエクスプレス」の全駅と列車内、および東京の世田谷・杉並両区のマクドナルド21店舗で始まった。 実験

    ニンテンドーDSは情報端末に化けるか
    wata88
    wata88 2008/06/03
    携帯電話じゃダメなの?任天堂はDS2出しなさいよ、いい加減。
  • | ^^ |秒刊SUNDAY | FireFox上で2000個以上のファミコンエミュが遊び放題の衝撃のプラグイン『FireNes 1.0』

    2008年06月01日 FireFox上で2000個以上のファミコンエミュが遊び放題の衝撃のプラグイン『FireNes 1.0』 エミュといえば、エミュレータ体を起動し、ファミコンならNESというロムファイルを突っ込んで、起動すれば出来るものであるが、なんとFireFox上で、動作するエミュのプラグインが公開された。しかもROMファイルは共有化して不要だという ◆FireNes 1.0 FireNes 1.0プラグインは以下からダウンロードしてください。 ■FireNes :: Firefox Add-ons 当たり前ですが、FireFox無い方はFireFoxもダウンロードしてください ■次世代ブラウザ Firefox - 高速・安全・自由にカスタマイズ 作者のHP ■FireNes | NES en tu Firefox ◆動作環境 動作には、JAVAのVMが必要のようですが、普段W

    wata88
    wata88 2008/06/03
    ブラウザ≒OSという時代の一例。
  • Li_to_Mate XBOX360版CLANNADの『実績』について考えてみる

    公式サイトはいつになっても出来上がらないし、このまま発売中止になってしまうのかと不安を感じてさえいたのですが……ついにきました! XBOX360版『CLANNAD』の発売日が、7月17日に決定!(参照) 取りあえず、ですが。しかしまあ、隠れXBOX360ユーザーとしては喜ばざるをえません。 さて、このXBOX360版には、いくつか多機種版では見られない要素が含まれています。 ・画質の向上 HD対応画質になる(16:9、1280×720)参照 ・ダウンロードコンテンツ 『光見守る坂道で』のドラマCDがダウンロードコンテンツになる"っぽい"(正式なところはまだ不明) 現在のところは、こういった点がXBOX360版『CLANNAD』のオリジナル要素といえるのですが、他にもうひとつ、(現時点では)絶対にXBOX360でしか実現し得ないオリジナル要素があります。 それは、「実績(アチーブメント)」。

    wata88
    wata88 2008/05/28
    気になる実績。実績解除のタイミングまでも考えさせられるなぁ
  • 任天堂に対抗するだって?w 無駄な抵抗はやめておけ ~最強の55歳~

    任天堂の宮茂やWiiに関するNew York Timesの記事。 http://www.nytimes.com/2008/05/25/arts/television/25schi.html より拙訳。タイトル含め、所々意訳。 追記:原題の " Resistance Is Futile (抵抗は無意味だ) " はスタートレックに出てくる有名なフレーズだそうですね。これはそのままのほうがよかったかもしれません。教えてくれた人どうも 「任天堂に対抗するだって?w 無駄な抵抗はやめておけ 〜 最強の55歳 〜」 宮茂はゲーム界のウォルト・ディズニーと言っても決して言い過ぎではない。 ディズニーが1966年に亡くなったとき、宮さんは14歳の少年だった。学校で教鞭を執っていた父の元、彼は日の古都・京都で育った。当時漫画家を目指していた彼はディズニーのキャラクターに夢中になり、ひたすら絵を描いて

    任天堂に対抗するだって?w 無駄な抵抗はやめておけ ~最強の55歳~
    wata88
    wata88 2008/05/28
    褒めすぎだけど褒めすぎじゃない!いつまで経っても現役って素敵すぎる
  • ゲームに適した液晶ディスプレイはどれなんだい!

    まだ次世代ゲーム機を 黄色い端子で繋いでいるの? Xbox 360やプレイステーション3といった次世代ゲーム機が発売されてから、もう1年半~2年半の歳月が過ぎた。720pもしくは1080pといったHD画質で描かれる美麗なグラフィックを武器に、着実にシェアを伸ばしてきている。しかし、大型のハイビジョン液晶テレビが買えないからと次世代ゲーム機の購入に二の足を踏んでいる人も多いのではないだろうか? あえて言おう! そりゃ、もったいないと! 720p(1280×720ドット)が表示できる液晶なら、PC向け液晶ディスプレイがあるじゃないか! というわけで、5回に渡ってお送りしてきた液晶ディスプレイ特集の最終回である今回は、これまで紹介してきたすべての液晶ディスプレイを検証した上で、ゲームに適した液晶ディスプレイを紹介する。

    ゲームに適した液晶ディスプレイはどれなんだい!
    wata88
    wata88 2008/05/28
    アス比固定とかその辺がわかりやすくてよかった。大きい画面欲しいよぉ
  • 良い仕事してます!希少価値の『メタルギアソリッド4』鋼カラー本体をファンが自作 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

    ちょっと前に北米でも予約が始まり、日同様あっという間に売り切れてしまったメタルギアソリッド4限定カラー鋼-HAGANE-のPS3バンドル。欲しいけど買えそうにない、という人は多いはず。 買えぬなら つくってしまおう ガンメタル ということで、あるユーザーが通常のPS3体をリペイントして鋼カラーをつくっちゃいました。「ガンメタル」は海外での鋼カラーの名称です。物とはちょっと色合いが違いますがかなりの出来。フォーラムにはGood Job!の声が多く寄せられていますよ。MGS4でPS3デビューしようと思っている人も多いかと思いますが、鋼カラーはレアメタル並みに希少価値。買えるまで待つか、あきらめるか、つくっちゃうか、あなたならどうしますか?

    良い仕事してます!希少価値の『メタルギアソリッド4』鋼カラー本体をファンが自作 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
  • 200X年某日・午前10時 渋谷で事件が動き始める 『428(仮題)』 - ファミ通.com

    ●チュンソフトの手掛けるサウンドノベル最新作 文章と映像と音を組み合わせた巧妙な演出で、プレイヤーに変化に富んだ物語体験を提供するサウンドノベル。チュンソフトが手掛けるこの人気シリーズの最新作が、Wiiに登場することが決定した。作で描かれる事件の発端は、200X年某日午前10時。物語は、この時刻に渋谷に居合わせた複数の主人公の視点で紡がれていく。今回紹介するのはその主人公のうち、遠藤亜智と加納慎也のふたりと、亜智の物語に登場する謎の少女だ。なお、各主人公のシナリオが交差、または連鎖するような形で事件の顛末が描かれていくとのことだが、現在のところ物語構造の詳細は明らかになっていない。ある主人公の行動がほかの主人公のシナリオ内容に影響を与えたり、または物語全体の流れを変化させたり……というような、サウンドノベルならではの物語展開が楽しめそうだが……!?

    wata88
    wata88 2008/05/25
    Wiiかよ!!
  • 「トワイライトシンドローム」が映画化。ゲームを題材にした「デッドクルーズ」と「デッドゴーランド」の2本を順次公開

    【9月30日】 「ストリートファイターIV」 プレーヤーズガイド 【第4回】新キャラ「エル・フォルテ」を徹底紹介 カプコン、DS「流星のロックマン3」 基的なバトルシステムを公開 SCEJ、PSP「勇者のくせになまいきだor2」 前作からの進化ポイントなどを紹介 使って試してみました! ゲームグッズ研究所 DS LiteやPSPなど携帯機器をグッズで充電! ACアダプタタイプやバッテリータイプなど充電グッズを特集 バンダイナムコ、DS「ソウルイーター メデューサの陰謀」 一撃必殺を可能とする「魂の共鳴」の情報を公開 「Counter-Strike Online」専用MOD「ゾンビモード」体験レポート 実装後、同時接続者数5万人超の大盛況に! その実像に迫る!! CESA、「東京ゲームショウ2008」 会場レイアウトとイベントステージ情報を公開 SCEJ、「東京ゲームショウ2008」

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    wata88 2008/05/23
    映画化するのかぁ・・・
  • 【2ch】日刊スレッドガイド : ソウルキャリバー4露出度控えめの米国版に対し「日本人はおっぱいを独り占めするな」と怒りの声殺到

    1 : 羽山父(岐阜県) :2008/05/22(木) 08:00:45.74 ID:UqEx5Y6p0 ?PLT(12000) 『ソウルキャリバーIV』セクシーキャラの露出度に米ファン怒り心頭 バンダイナムコゲームスより今年発売が予定されているPS3/Xbox 360向け3D対戦 格闘アクション『ソウルキャリバーIV』。その登場キャラの1人“アイヴィー”は、はちきれん ばかりの爆乳が目を引くセクシーな錬金術師だが、日米でその爆乳の表現に違いが あるのではないか? という疑惑が持ち上がり、アメリカ人ファンは騒然となっている。  たしかに、日米それぞれのゲーム公式サイトでアイヴィーの紹介ページをチェックすると、 アメリカ版では胸が衣装で隠され、露出度が抑えられているのがわかる(もちろん驚異 的なサイズは一目瞭然だが)。 両国の違いが確認されたのはあくまで公式サイト上の キャラクターアートだ

  • ポケモンリーグDP2007全国大会小学生以下リーグ決勝戦(日本一決定戦)

  • 本日の任天堂リミックス 『もしも任天堂がHalo 3を作ったら…』 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

    Xbox 360のHalo 3で、任天堂の有名作品をパロディした海外ファンムービーをご紹介します。もしも任天堂がHalo 3を作ったら……というWii60なコンセプトで、 InterrobangUsさんという方が制作したこのビデオ、ポケモンスナップで始まり、スターフォックスの空中戦や、お馴染みのスーパーマリオの横スクロールアクションが、なかなか凝った演出で再現されちゃってます。直球勝負な最後のオチもちょっと親しみの持てる、NICEな一ですね。[size=x-small](ソース: [url=http://gameroom.mlgpro.com/view/LQMNlp0PsulpgE.html]MLB Game Room[/url], via [url=http://www.destructoid.com/blogs/Kapkomi/funny-video-gal-guy-and-vill

    本日の任天堂リミックス 『もしも任天堂がHalo 3を作ったら…』 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
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    wata88 2008/05/19
  • 神谷英樹氏が描くクライマックス・アクションゲーム 『BAYONETTA(ベヨネッタ)』 - ファミ通.com

    ●現代の魔女が、神々しき天使たちと戦いをくり広げる 『デビル メイ クライ』や『大神(OKAMI)』などを手掛けたクリエーター、神谷英樹のエッセンスが、溢れんばかりに詰め込まれたアクションゲームが登場する。タイトル名は『BAYONETTA(ベヨネッタ)』。画期的なアクションゲームを作り続ける神谷氏が作で目指すのは、全編に渡ってスピード感とダイナミズム溢れるアクションが楽しめる作品だ。主人公は、現代に生きる魔女、ベヨネッタ。人知を超えた能力を持つ彼女は、両手と両足にそれぞれひとつずつ武器を装着して戦う。 主人公ベヨネッタのベースとなる攻撃アクションは、両手両足に銃火器を装備した状態で放つ”パンチ”と”キック”による体術だ。一見シンプルにも思えるが、女性主人公ならではの、しなやかで華麗な体術と苛烈な銃撃の組み合わせが生むアクションは、非常にバリエーション豊かなものになっている。

    wata88
    wata88 2008/05/19
    プラネット・テラー的な意味で、足に銃はカ・イ・カ・ン
  • セガ、プラチナゲームズとの業務提携および新規3タイトルを発表 - GameSpot Japan

    wata88
    wata88 2008/05/19
    ファミ通にも記事があったけど、三上さんの新作が気になって仕方ない
  • 【手描きMAD】 メタルギアソリッドでルパン三世OPパロ【GIFアニメ】

    Windows標準のペイントとEasytoonを使用してマウスで描いたGIFアニメMGSで新ルパンの初代オープニング(ルパン三世'78)をパロディ化してみました。 ■比較動画を作っていただき恐縮です→sm3403379、sm7880049■手描き投稿作一覧 → mylist/7121997 ■最新投稿 【手描きMAD】スナッチャーで機動警察パトレイバーOPパロ【MSペイント】→ sm41425790

    【手描きMAD】 メタルギアソリッドでルパン三世OPパロ【GIFアニメ】
  • 【2ch】日刊スレッドガイド : PS3のいいところ、箱○のいいところ

    PS3:ソフトメーカーのがんばり次第でこれからいくらでも伸ばせる、ブルーレイもいま優勢だしな 箱:今ソフトのラインナップが強い、マイクロソフト機なので大元が強い 箱しか持ってない俺だけど

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    wata88 2008/05/16
    どっちも良い。だから、買うのに凄く迷う。
  • リアルを追求したゲームの町並みと現実の風景を比較

    全米で発売して1週間で600万以上の売り上げを記録したゲーム「Grand Theft Auto IV」。このゲームでは現実のニューヨークを基に舞台が作られていて、かなりリアルな風景が再現されているのですが、一体どれぐらい物と似ているか比較する写真を作った人がいるようです。 どの風景もかなり再現性が高く、技術力の高さがうかがえます。 詳細は以下から。Sightseeing in Liberty City - a set on Flickr 比較写真を制作したのはMatthew Johnston氏で、画像は全て左が物で右がゲーム画面。ゲーム内では建物の名前が違うものになっています。 タイムズスクエア。 荘厳な大聖堂も再現。 メチャクチャ似ていますが、よく見ると微妙に差があります。 Bank of America。ゲームではBank of Libertyという名前になっています。 ワールド

    リアルを追求したゲームの町並みと現実の風景を比較
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    wata88 2008/05/16
  • PS3のプレイ動画をYouTubeに直接投稿 まず「まいにちいっしょ」から

    Googleは5月15日、「プレイステーション 3」(PS3)に、YouTubeへの投稿機能が追加されたと発表した。APIを使い、PS3向けゲームからYouTubeに動画を投稿できる機能を実装でき、プレイ動画などをユーザー同士で共有できる。 第1弾として日で、ダウンロードコンテンツ「まいにちいっしょ」(ソニー・コンピューターエンタテインメント)が対応した。プレイ動画をキャプチャし、YouTubeにアップロードできる。 まいにちいっしょは「どこでもいっしょ」のネコのキャラクター「トロ」「クロ」と過ごすソフト。2匹がキャスターを務める情報番組「トロ・ステーション」が人気で、これまでにもユーザーがYouTubeやニコニコ動画に動画を投稿していた(トロとクロに聞きました 「ところで、ニコ厨ですか?」)。 新機能を利用するには、同日公開された「システムソフトウェア バージョン 2.35」をPS3に

    PS3のプレイ動画をYouTubeに直接投稿 まず「まいにちいっしょ」から
  • 暴力的ゲームは子どもに影響なし--ハーバード大心理学者が調査

    ハーバード大学の2人の研究者によると、暴力的なゲームを体験した子どもは日常世界でも暴力的な振る舞いをするということを示すデータは得られなかったという。これは、大衆の意見の形成につながっている多くの報道とは根から対立するものだ。150万ドルの予算で2004年に開始したこの調査は、約1200人の子どもを相手に「Grand Theft Auto」などの暴力的なゲームと、「The Sims」などのそれほど暴力的ではないゲームを体験させ、その後の振る舞いを調べた。 Lawrence Kutner氏とCheryl Olson氏の2人の心理学者は、暴力的なゲームをプレイすることはほとんどの子どもにとって、ストレス発散に過ぎないとの結論に達している。もちろん、暴力的なゲームを数時間プレイした後に遊び半分の攻撃性を見せた子どもも中にはいたが、武道アクション映画を観た後の子どもが見せる反応と同じレベルだった

    暴力的ゲームは子どもに影響なし--ハーバード大心理学者が調査
    wata88
    wata88 2008/05/13
    早急に結論を出してはいけないと思う。まぁ、気持ちはわからんでもないが
  • ゲームミュージックのトリビア | akiraaniの日記 | スラド

    EGG MUSICでやっている「兄貴の魂とハリーの知恵袋」というネットラジオ(Podcastもある模様)を聞いているんですが、31回の放送で葉山宏治氏が興味深いことを言ってました。 現在、ゲームミュージックのほとんどは印税ではなく、買い取り契約で作られているそうです。つまり、100万売れようが発売直後にワゴン行きになろうが、ゲームミュージックのクリエイターに入ってくるお金は同じ。 で、なぜそんな慣習があるのかというと、ゲームミュージックの某大御所がJASRAC役員になってためにJASRAC加入を勧めてきたが、それを嫌がったゲームメーカーが買取方式という印税の関係ない契約をするようになったという経緯があるらしい。 まあ、確かにJASRAC登録をするとややこしい手続きは増えるし、嫌がるのもわかります。広告ムービー公開するのにも、初回特典のおまけにサントラつけるのにも、いちいちみかじめ料とられ