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前作『バットマン・アーカム・アサイラム』の大ヒットにより一躍注目を浴びた開発会社、Rocksteady Studios。大きな注目と期待を集める中、続編の『バットマン・アーカム・シティ』も全世界で600万本以上のセールスを記録しました。 前作同様、開発にはアンリアル・エンジン3が使用され、コンソールゲームにおけるグラフィックの限界を押し上げるとともに、刺激と没入感に満ちた広大なゲームワールドを構築するのに貢献しています。レビュアーやユーザーからは、一貫して「アクションというジャンルに革新をもたらした」と前作をも上回る高い評価を受けており、Game Informer誌は「史上最高の版権モノ・ビデオゲーム」と絶賛しています。 Rocksteady Studiosのシニア・プログラマー Paul Denningは、本作の成功の要因は制作チームが全ての作業に対して非常に高い要求水準を設定したことに
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