2020年5月26日のブックマーク (2件)

  • 元ソーシャルゲーム開発者が語る、ガチャの功罪とは──「繊細に綿密に作ったゲームが、ガチャの快感になぎ倒されていく」

    聞き手/TAITAI 聞き手・文/実存 類地健太郎氏ソーシャルゲームに必要なコストが上がりすぎた──今回の取材の趣旨としては、長年ソーシャルゲーム業界でゲームを作り、さまざまなタイトルを手掛けてきた類地さんが、なぜSteamゲームを作ろうとしているのか、をお訊きしたいと思います。 普通に考えたら、独立したとはいえ、スマホのソーシャルゲームをずっと作ってきたという強みがあるのだから、そこで戦えばいいんじゃないかと思うんです。 類地健太郎氏(以下、類地氏): 一番大きな原因としては、「ソーシャルゲームに必要なコストが上がりすぎた」ことですね。開発コストが上がった結果として、成功するメリットよりも、失敗をするリスクの方が大きく見積もられてしまうようになってしまったんです。 一昔前だと『パズドラ』レベルのヒットを狙って、オリジナルタイトルでも数億円規模の開発費が比較的簡単に通ったんですが、今では

    元ソーシャルゲーム開発者が語る、ガチャの功罪とは──「繊細に綿密に作ったゲームが、ガチャの快感になぎ倒されていく」
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    waveform 2020/05/26
  • 東京でも「超過死亡」は減少していた

    今回は、日経新聞まで「切り取り報道」するとは、と少し気分が悪くなった話です。 日経新聞でこの記事(5月24日付け)が話題になってました。 コロナ感染死、把握漏れも 「超過死亡」200人以上か おや、超過死亡のデータが更新されて200人と確定したのかな?と思って国立感染研のサイトを見に行くと、5月24日付けで以下の報告が追加されていました。 インフルエンザ関連死亡迅速把握システムについてのQ&A ポイントはここです。 > Q.  2019-2020年シーズンは東京で超過死亡が発生しているように見えます。 A. このシステムでは、東京では過去3シーズンにわたって超過死亡を認め...

    東京でも「超過死亡」は減少していた
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    waveform 2020/05/26