タグ

関連タグで絞り込む (0)

  • 関連タグはありません

タグの絞り込みを解除

gameとworkとNetに関するwebmarksjpのブックマーク (1)

  • パックマン生みの親に学ぶ、惹き込むゲームの作り方

    岩谷氏は1977年にナムコに入社。以来30年間、ゲームの開発に携わってきた。大ヒットしたゲームタイトル「パックマン」の生みの親として知られている(ちなみにパックマンは2005年、世界でもっとも成功した業務用ビデオゲーム機としてギネスブックに登録された)。自分のノウハウを若いクリエイターに伝授したいという思いから、ナムコを退社し2007年4月から東京工芸大学芸術学部教授として教鞭をとっている。 岩谷氏は日と米国のゲーム産業の歴史を振り返りながら、日ゲーム産業がこれだけ発展した理由や、人を惹き付けるゲームの設計について語った。 ゲーム産業の歴史はアーケードゲームから始まる。日では最初、ボウリングの待合室かデパートの屋上にしかアーケードゲームは存在しなかった。そのため、ゲームはあくまでも「待ち時間にちょっとやる」という時間消費のためのものに過ぎなかった。 それが昭和40年代になると、ゲー

    パックマン生みの親に学ぶ、惹き込むゲームの作り方
    webmarksjp
    webmarksjp 2008/07/13
    ゲーム
  • 1