概要 この記事の前半では Remember Me の物理ベースレンダリングについて説明します. 後半では Remember Me の 物理ベースレンダリングのためのテクスチャ作成のガイドラインについて説明します. 参考文献 Remember Me のアートとグラフィックス GDC Europe 2013 http://seblagarde.wordpress.com/2013/08/22/gdceurope-2013-talk-the-art-and-rendering-of-remember-me/ 物理ベースレンダリング Remember Me では物理ベースレンダリングを導入していて, その理由を以下のように挙げています. フォトリアルな結果が得やすいです. 直感的なパラメータです. (この場合, 屈折率を直接パラメータにはしないと思います. ) 実世界のパラメータに基づいて設定でき