概要 一言で言えばモンスターの巣窟。派兵することで探索回数を消費し、攻略に成功した時点で更に深い階層への派兵が可能になる。 1~10階、11~20階、……のように、10階ごとに出現モンスターの強さが変化する。 よくある質問:○F~って、攻撃力いくらくらいからいけますか
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ゲーム開始時 国はどこを選んだらいいの? 好きなところを選んでください。 3つの国が戦うゲームですので、この国がいいというお勧めはここではできません。 リーフサーバーとアミストルサーバーを客観的に見るならば、以下のような傾向があります。 ・ルーンミッド:人が最も多い ・アルナベルツ:人が2番目に多い ・シュバルツバルト:人が最も少ない 所属国は後から変更できませんし、国が異なると同盟(ROでいうギルドみたいなもの)を組むことができませんので、知人どうしで開始する場合などは気をつけてください。 前衛、中衛、後衛、どこで開始すればいいの? 第1シーズンでは、前衛にしかメリットがありませんでしたが、 第2シーズンではキャンプ地周辺の共有資源値の産出量に大きな違いがあり、 又、ダンジョン深度は前シーズンと異なり、異世界~後衛まで全て一律100階構成となったので、 対人しないのなら後衛が一番楽でしょ
2つのデータが似ている度合いを,類似度の大きさや距離の近さといった数値にしてあらわすことで,クラスタ分析や,k-近傍法,多次元尺度構成法(MDS)をはじめとするいろいろな分析を行うことが可能となる. ここでは,よく知られている類似度や距離について述べる. 類似度という概念は,2つの集合の要素がまさにどれだけ似ているかを数量化したものであり,距離とは,要素同士の離れ具合,従って非類似度とちかい概念と考えてもよい. 参考までに数学における距離の概念の定義を示すと, 距離空間の定義 Sを1つの空でない集合とし,dをSで定義された2変数の実数値関数 d(SxS) → R が,以下の4条件(距離の公理) D1 : (非負性) 任意のx,y∈Sに対して d(x,y)≧0. D2 : (非退化性) x,y∈Sに対し d(x,y)=0 ⇔ x=y. D3 : (対称性) 任意のx,y∈Sに対して d(x
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