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Paladin Paladin is Mozilla's movement to provide open source gaming technology for the web. Version Number Paladin follows the Semantic Versioning Specification. See http://semver.org for full details. Reporting Issues Build and Test No building is needed for development workflows. To build the engine for distribution, run make in the top-level project directory. The build process produces a javas
Quake 3 map viewer rendered using JavaScript and Canvas 2D
はじめに 前回の記事ではthree.jsのCubeを迷路内で歩かせるものを作りました。 今回は別パターンの移動方法、経路探索を利用したマウスクリックベースの移動デモをやってみます。 下記は、今回用に書いたJSコードです。その他汎用ライブラリと合わせて読み込んでください。 FieldGenerator.js FieldStage.js MrCube.js RouteSearch.js フィールド生成 前回までは迷路が舞台でしたが、今回はマウスクリックベースの移動なので、戦略ゲームのようなフィールドを用意することにしました。 [Demo] Square_001 (WebGLRenderer or CanvasRenderer) [JSソース] マウスドラッグでフィールドの回転、マウスホイールでズームが行えます。 マウスのヒット判定 まずやらなければいけないのは、フィールドのどこをクリックしてい
はじめに 前回の記事ではthree.jsのCubeを使って迷路データを3Dで書きだすまでをやりました。 今回はその迷路の中を歩きまわるCube君を投入していきますよー。 ・・・その前に、JSコードがかさばるので前回分のコードは最適化して外部ファイルにしてます。事前に読み込んでください。 Maze.js Stage.js そして下記が、今回の開始時のスクリプトになります。 その他の外部ファイルは前回とほぼ同じですが "RequestAnimationFrame.js" だけ外してあります。 [Demo] Cube_001 (WebGLRenderer or CanvasRenderer) Cube_001 (CanvasRenderer) 配置と移動 壁と同じ要領で、Cubeを作って開始位置に設置します。また、矢印キーで上下左右に移動する実装もここで行っています。 [Demo] Cube_0
Pre3d, a JavaScript 3d rendering engine Play with an application built using Pre3d, like GraphyCalc. See a demo like monster, colorscube, lorenz84, or gji. View technical samples like spin ring, textured cube, extruded sphere with normals, 3d cubic bezier spiral, or slink. Get the latest code from the git repository, as a zip file, or as a tarball. Keep in touch on the mailing list. Email the auth
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