27年ぶりのYUKIライブ 2024/8/11。僕は埼玉の戸田市文化会館で行われた”YUKI concert tour “SUPER SLITS” 2024”に参加した。前にYUKIの歌声を聴いたのは1997/05/27の代々木第一体育館。実に27年の歳月が経ってしまった。 なぜそんなに間が空いたのか。なぜ、それでも参加しようと思ったのか…
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flash.filters.ConvolutionFilter this is flash contents. ConvolutionFilterについて調べてみたのでメモ. 要しちゃうと隣り合うピクセル通しの色合いに重みを付けて再着色してくれるということ...?? ぼかしだとかシャープだとかエンボスみたいな効果までこれで作り出せちゃう. コード import flash.display.BitmapData; import flash.filters.ConvolutionFilter; import flash.geom.Matrix; import mx.controls.NumericStepper; var image = BitmapData.loadBitmap('image'); var convoFilter = new ConvolutionFilter(5, 5
← この顔ムカツク http://n00dle.web.fc2.com/webcamasciifyedg.html 前回の"WebcamAsciify.as"をスコープ中心に修正して、サブクラスを書いた。Webカメラの画像をエッジ検出してからアスキー文字に置き換えている。だいぶ被写体が認識し易くなった。反面、出現するアスキー文字が少なくなってアスキーアートの面白みがなくなっている。 エッジ検出した段階の画像は以下(を白黒反転させたもの)のようになっているわけだ。 AS3 Video Edge and Motion Detect http://www.laserpirate.com/as3edgeandmotion/ 参考 AS3で画像処理入門(1) - flashrod http://d.hatena.ne.jp/flashrod/20061015#1160910969 グレースケール化と
package { import flash.display.*; import flash.events.*; import flash.media.*; import flash.filters.*; public class Motion extends Sprite { private var bd:BitmapData; private var video:Video; private var bitmap:Bitmap; public function Motion(){ // (1) bd = new BitmapData(640, 480, false, 0x00000000); bitmap = new Bitmap(bd); addChild(bitmap); addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame); // (
FLASH 8 : threshold() >> Motion detection... Par jeanphilippe, dimanche 16 octobre 2005 à 17:20 :: Flash 8 :: #163 :: rss Voici une version plus optimisée d'utilisation de getPixel() pour faire de la détection de mouvement. Le principe est simple : il faut utiliser la méthode draw() pour comparer le flux de la caméra avec sa copie. Le filtre threshold nous permettra de griller l'image au noir e
いまだけヘアマックスの偽物やヘアマックスの最安値は?ってどう? 今住んでるマンションは大きめなので、増加がたくさん入れられて本当に面倒です。ヘアマックスの偽物をポスティングするんだったら、わずかな労力で消費できるわけで、ヘアマックスの最安値は?があるはずもないです。 ヘアマックスの最安値は?が何枚も入っていたり、封をされていたりして、ヘアマックスの最安値は?しにくい状態にされているとイライラします。 税込をみてほしいための工夫なのでしょうが、問題があればみますし、なければみません。 レーザー機器だけでなく、労力も無駄になっています。税込も処分に時間を使わされるのがヘアマックスの偽物がつのります。 邦画って、よく採算が取れているなと感心します。 ヘアマックスの偽物では盛り返してるようですけど、どうしても洋画ほど作り込まれていないので、世界観に没頭できません。 髪質めいた感じがするので、ヘアマ
帰省、寿司、陶芸体験 8/13(火) 妻の実家の墓参りへ行き、俺の実家へ帰省。風呂に入る前に子供達と外で水鉄砲で水を掛け合いびしょ濡れになる。最後のほうはどうにでもなれと思い、ホースやバケツで直接水をかけ合う。久しぶりの大胆な遊び方に子供たちは大声をあげながら騒いでいるが、田…
v3gaの人が、動体検知ライブラリに特化したページ作った。 ナイス。 processing/java系だけどノウハウはflashでも使えるっす。 へー、ここら辺のライブラリってRCAの一昨年の卒展ででてたShadow Monsterも使ってんだぁと発見(自分で作った影絵がモンスターになるインスタレーション)。 あれは面白かった。
FlashPlayer8で動体検知 Basculeサイトで利用するために、FlashPlayer8のBitmapDataの機能を使って、動体検知機能を作りました。動いていることを検知するだけでなく、同一のものが連続して動いていることを検知します。 (そういう意味では、これはMotionTrackingなのかもしれないと今思いました。) 仕組み 映像を毎フレームBitmapData.drawし、直前のビットマップと「差の絶対値」でブレンドし続けます。この時、黒以外の部分を動いた部分とみなします。 動いた部分の矩形が、前フレームに動いた矩形と重なっていた場合、同一の動体が動いているとみなします。 2つの動いているものが重なると、1つのものとみなされてしまったり、しばらく静止してまた動き出すと、別のものが動き出したとみなされてしまいます。 その辺の精度が上がるとうれしいのですが、僕のへぼい頭では
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Flash Player’s EOL is coming at the end of 2020. See the roadmap for Flash Player and AIR’s EOL: Adobe Flash Player EOL General Information Page The Future of Adobe AIR You can access the archived documents relevant to Flash Runtime even after the Flash EOL date. We are providing access to the archived documents for all the user/developers community to download. These documents are now no longer u
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