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mathに関するyaakaitoのブックマーク (7)

  • サービス終了のお知らせ

    サービス終了のお知らせ いつもYahoo! JAPANのサービスをご利用いただき誠にありがとうございます。 お客様がアクセスされたサービスは日までにサービスを終了いたしました。 今後ともYahoo! JAPANのサービスをご愛顧くださいますよう、よろしくお願いいたします。

  • 楽しい!クリエイト作品!: ビリヤード球の衝突の計算

    以前、ビリヤードのコンテンツを作成しました。(コンテンツはこちら→ビリヤード) 現在、また球の衝突のシミュレーションを使うコンテンツを作っています。 サイト「ミナモハモン」のコンテンツは「フラッシュ」という動画作成ソフトで作っています。フラッシュでは、「アクションスクリプト」(ActionScript)というプログラム用の言語を使用します。コンテンツ「ビリヤード」は、球の衝突軌道の計算を、この「アクションスクリプト」で書いています。 ネットを見ていると「ジャバスクリプト」という言葉をよく目されるのではないでしょうか。ジャバスクリプトは、ホームページに必要不可欠なプログラム言語となっています。「アクションスクリプト」は、この「ジャバスクリプト」とほとんど同じものです。 ビリヤードゲームを作る時に、参考になりそうなページを探しました。しかし、ネット上でビリヤード球の衝突の物理的な解説をしたペー

  • 再帰的アルゴリズム - ハノイの塔

    ハノイの塔は1883年にフランスのE.Lucas(リュカ)が考案したゲームと言われています。著書『数学遊戯』の中にあるそうです。  これは次のようなゲームです。 台の上に3の棒A,B,Cが固定されていて,そのうちの一に何枚かの円盤が棒を通して重ねられています。円盤は下へいくほど半径が大きくなっています。 このとき,次の規則に従って,円盤をAからBに移動してください。 一回に一枚の円盤しか動かしてはいけません。 移動の途中で円盤の大小を逆に積んではいけません。常に大きい方の円盤が下になるようにして下さい。 棒A,B,C以外のところに円盤を置いてはいけません。 このゲームは元々手で実際にやるものですし,実際に玩具としてこのようなものがあるそうです。しかしここではこれをプログラミングの問題,即ち,解く手順をコンピュータを使って求める問題としましょう。 プログラミングの問題

  • http://yonex1.cis.ibaraki.ac.jp/~yonekura/math/page4.html

  • web-sky.org - web sky リソースおよび情報

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    yaakaito
    yaakaito 2009/01/18
    「有効成分=あるベクトルに対するあるベクトルの役立ち度」
  • Appendix 第A章 

    が左側の制御多角形、が右側の制御多角形である。また、がでの値すなわちに相当する。この分割法をdeCastljauの分割と呼ぶ。曲面の場合は、まずu成分についてこの方法を適用し、次にv成分について適用すればよい。この方法は分割のみでなく、曲線あるいは曲面上の点を求めて線画による描画に有用である。 Appendix5 プログラムリスト 凸多面体の隠線消去のプログムのリストを掲載する。このアルゴリズムは次のステップからなる。(1)3次元形状の入力(頂点座標と面の構成頂点)、(2)視点の入力および各頂点の透視投影、(3)可視面(表の面)の抽出(AppendixA.4参照)、(4)表の面に属す辺をプロット。このプログラムにおいて、windowのオープン、クローズ、線分プロット等のグラフック命令は機種に依存するので、これらは変更の必要があることに注意。この例では注視点は原点としており、視点は注視点に対

    yaakaito
    yaakaito 2009/01/17
    面の方程式
  • 数学ナビゲーター

    Web電卓: ルート,三角関数,対数の計算だけでなく複雑な計算もできます。 google電卓もいいかも。⇒このサイトに詳しく書かれています。

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