コンピュータグラフィックス 目次 第1章 イントロダクション 第2章 ポリゴンモデリング 第3章 パラメトリック曲線 第4章 ベジェ曲線 第5章 Bスプライン曲線 第6章 3次元空間と座標変換 第7章 ビューイング・光源 第8章 拡散反射・鏡面反射 第9章 シェーディング 第10章 隠面消去 第11章 レイトレーシング 第12章 ラジオシティ コンピュータグラフィックス 2005年 8月 著者: 基礎研究室4年
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く