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ゲームと増田に関するyarukimedesuのブックマーク (35)

  • 会社で使えるロマサガ技術入門

    猛暑も和らぎ、取引先に四魔貴族がポツポツと増えてくるシーズンですが、 皆さんいかがお過ごしでしょうか。私です。 取引先の四魔貴族から 「血と汗となみだを流せ!」などと 無茶な要望を受けた経験をお持ちの方は多いと思います。 そんな死職の中で生きる為の 明日から使える仕事術をご紹介します。 ■パリィ 仕事を振られそうになった時に便利な技。 「バリィ」の掛け声と共に資料を破り捨てる。 社会人の基。 ■失礼剣 相手に背を向けて会話する高等テク。 上司や取引先への報告時に使うとなおよし。 普通に失礼。 ■空圧波 書類の半分を窓から投げ捨て、なかったことにする。 上手くいけば、仕事が半分に。やったねベアちゃん! ■流し斬り 「ふー」などと呟きながら、 重要書類をシュレッダーに流し込む。 叱られそうになったら「流し斬りが完全に入ったのに・・・」と言えば問題ない。 ただし調子に乗っていると逆に自分が切ら

    会社で使えるロマサガ技術入門
    yarukimedesu
    yarukimedesu 2015/06/13
    へー。5年前に、こんなにおもしろいエントリがあったとは。
  • マインクラフトは鉄腕ダッシュに似たゲームである。 - 大学院卒ニート、しやわせになりたい。

    マインクラフトしか、ないのじゃないか?と思った。 anond.hatelabo.jp マインクラフトは鉄腕ダッシュに似たゲームである。 以下からは、鉄腕ダッシュを見ているような気持ちで、ご覧下さい。 TOKIOが辿り着いたのは、無人島。まず最初にとりかかったのは、舟屋作りである。 「やっぱり、長いこと住むには、家はオシャレやないとな。」 家の周りに畑作り。ここでもDASH村での体験が活きた。 無人島を探検する城島。 さらには、こんな出会いも。 「羊やけど、よう、もうないわ。」 無人島には、なんと洞窟も! お宝発見か!? ※ダイヤモンドの鉱石です。 「地下で野菜育てるには、やっぱり、光足りてへんなあ。」 ※別の仕事から合流するメンバー。 こうして、ダッシュ島の1日は終わったのであった。

    マインクラフトは鉄腕ダッシュに似たゲームである。 - 大学院卒ニート、しやわせになりたい。
    yarukimedesu
    yarukimedesu 2015/05/25
    鉄腕ダッシュを見ている気持ちで、どーぞ。
  • TOKIOが無人島に漂着して自活するゲームほしい

    TOKIOが無人島に漂着して自活するゲームほしい

    TOKIOが無人島に漂着して自活するゲームほしい
    yarukimedesu
    yarukimedesu 2015/05/25
    マインクラフトで、TOKIOスキンを作るのが、一番手っ取り早いのでは?/書きました→ マインクラフトは鉄腕ダッシュに似たゲームである。 http://yarukimedesu.hatenablog.com/entry/2015/05/25/220729
  • 【マインクラフト】ヒカキンのマイクラ実況Part5 金がザクザク!? 洞窟の底へ!

    yarukimedesu
    yarukimedesu 2015/01/11
    マスオさんの動画と並行して見ていると、懐かしい感じさえする。
  • エロゲは人気キャラを求めてます。

    エロゲの裏方の仕事をやっている。あまり多くは明かせないが、担当しているのは音や声だ。 この業界で仕事するようになってかれこれ一〇年以上経つのだが、最近やけに気になるようになったことがある。 エロゲのキャラクターを演じる声優のこと。 エロゲをそれなりにプレイする人はなんとなくわかっているだろうが、いまエロゲ声優は世代交代の時期を迎えている。 理由としては、事務所からの若手声優の売り込み、そこそこ知名度のある表声優の流入(い詰めての)、ベテラン声優からの仕事量を減らしたいとの申し出及びプライベートな事情による引退、とだいたいこの辺か。 しかし世代交代とはいうものの、できる限り自らを売り出したい若手声優にとって、いまのエロゲの仕事はかつてほどの旨味はなくなってしまっている。これが今回問題にしたいこと。 昨今エロゲのセールスが減退傾向にある。しかしそれにしたって、エロゲの枠を飛び越えるとまでいか

    エロゲは人気キャラを求めてます。
    yarukimedesu
    yarukimedesu 2014/10/23
    懐の深い全年齢キャラが、そっち業界に出演してくれないかしら。公式という形で。ToLOVEるとか。
  • 六本木ヒルズにある、青い四角ロゴのGから始まる、ソシャゲの会社で働いているが、中身が腐りすぎてて居るだけで身体がむしばまれていくようだ。

    不倫カップルが多い(あとセクハラも多い)何処の会社でも多少なりともあるだろうが、上長♂が部下♀をい物にする事が多い。その人事部長とか、アートスタジオの部長とか、その部を統括するような立場の人間が、やっているので、周りも咎めることができない。散々野放しにして、騒がれまくって、求心力を無くしてやめていく。不倫にまで行けば良いが、そうならず、セクハラも横行している。割と直接的なものだ。席の決定権を駆使して、特定社員の隣に必ず座るようにしたりというのは未だ可愛い方で、ここには書きにくいもっと直接的なものもある。 ■人事がお友達人事中国支社をぶっつぶして、事後処理を部下に放り投げて日にさっさと逃げ帰った男が、そのまま日で昇進したり、会社の機密情報を自分の利益のために、外部に漏らした役員の左遷期間がほんの2ヶ月ほどだったり。パワハラがひどいので、そのままずっと左遷されていて欲しかった。 ■役員

    yarukimedesu
    yarukimedesu 2014/02/21
    消えとるわろた。
  • 大の大人がゲームをする必要がどこにあるの

    http://blog.livedoor.jp/insidears/archives/52615391.htmlはてブの新着に上がってたこの記事を途中まで読んで勢いで書いた文章だけど。スマホでちょっとしたゲームをするのはまだ分かるんだよ。俺が電車の中で時間潰しにネットを見るのと同じことだし。でもゲーム専用機やPCゲームをやる理由はどこにもない。仮想現実空間なんかに没頭するより、現実世界の方が楽しいだろ?海外に行くまでもなく、日、いや、自分の生活範囲でさえも、新しい発見をすることは、何歳になってもできる。画面の中で銃をぶっぱなしても、所詮コンピュータの中のことだ。それよりも、現実世界で体を動かしたり、実際に手にすることができる道具なりガジェットなりを触るほうがいいじゃないか。身体感覚のないことをして、何になるのだろうか。ストーリーのあるゲームのことになると更に分からない。子供の頃FFにハ

    yarukimedesu
    yarukimedesu 2013/07/19
    そうかなー。
  • winny金子氏の死に際して

    最近追悼の記事が多く出ているが、どうしてもモヤモヤするので吐き出させてください。 私は経歴15年くらいのゲーム開発者なのですが、winnyは非常に迷惑なソフトでした。 具体的にどういうことが起きたかというと、R4が流行し始めて5万くらい売れていたIPもののソフト(ゲーセンの移植とか漫画ゲーム化とかあたりをイメージしてください)の売り上げが極端に下がりました。 そういったソフトはだいたい続編を出しても1~2万増減するくらいなのですが、winny、R4流行後は5万→1万程度になることが多かったです。 この辺りのソフトは大きな利益を生まないまでも確実な利益を見込めるタイトルだったので会社に与えるダメージは大きかったですね。 また副次的に、ただで手に入れたソフトは実際にあんまり遊ばないんですよ。 ゲーム離れにもつながったかなあとも思います。 あとこのあたりのソフトは若手のディレクターに任され

    winny金子氏の死に際して
    yarukimedesu
    yarukimedesu 2013/07/14
    ふーむ。
  • 元社員として、和田の引責解任に思うこと、への感想

    http://bonnoh.jugem.jp/?eid=1228574 を読んだ。スクエニの社員でもなかった人間が良くもこれだけ断定できる。 偏見による分析とは酷いものだ。ろくなゲームが作れないタイプの似非プランナだろう。それはまぁいい。 いや、和田が社長になった瞬間、そもそもスクエニには、クリエイターらは和田らによって冷遇されていた。 開発者、制作者は和田からすれば、ただのコストでしかなかった。 俺は最近まで開発部門に所属しているプログラマだった。今はプーだがw 社長とは何回か酒の席やらで話したことがある。これは特別なことではなく、ある程度社歴のある人間はほぼ皆、社長に接したことがあるはず。 新卒なんかは和田塾と称して何度もあってる訳で、和田さんは社員を愛していたし、力のある開発者を優遇しすぎてさえいた。 …ただ面接の場面からも、スクエニがおかしくなってたことを痛感した。 ゲームを作る…

    元社員として、和田の引責解任に思うこと、への感想
    yarukimedesu
    yarukimedesu 2013/03/27
    どちらを最初に読んだかで印象が変わりそう。
  • GREEが儲かってmixiが儲からないただ1つの理由

    とある中小のゲームメーカーでソーシャルゲームの開発(のアライアンス担当)をやっているのだが、色々な会社と色々な話をする中で、GREEやDeNAやコナミやバンダイナムコが儲かって、mixiやそれ以外のゲームメーカー(と何よりもうちの会社!)があまり儲からない理由が分かってしまったので、ここに記したい。儲かってる会社は、真剣に儲けたいと思って、儲けるための努力をしているGREEやDeNAって、現場の開発の人たちはどうか分からないけど、営業や幹部職の連中はマジで売上のこと以外はほとんど考えてない。先方との打ち合わせとかでも基的に売上と納期の話くらいしかしない。こりゃ生粋のゲーム開発者やゲームオタクからは絶対嫌われるわと思ったもん。 ただ、オレが彼らに感化されている部分はあるにせよ、彼らが言ってることは基的に営利企業として間違ったことは言ってない。若干、品がないかなあと思ったりするけど、「販売

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    yarukimedesu 2012/03/13
    「儲かる」という言葉の意味を考えたくなった。お金を集める方法としてのゲームか…。何かソーシャルゲームでもやらないことには、実感がわかないか。
  • 課金なしで探険ドリランド頑張ったことで課金とはどういうことかよくわかった

    http://anond.hatelabo.jp/20111003143107 書いた増田です。 まず最初にお詫びしておきます。 前の記事はプレイして1週間も立っていない状態で書いたもので、推測が多く含まれておりました。 実際にプレイしてみたら、自分が「こういう所が面白いんじゃないか?」と思っていた要素は少なくとも「探偵ドリランド」にあまりありませんでした。 私が思ってたより、実物ははるかにつまらなかった。ぶっちゃけ苦行だった。 まさにこんな感じです。 http://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-2153.html 「一緒に遊ぶ友達いないと面白くねぇ。」という事に尽きる。 それでもまぁ、ボタンクリック連打してレベルアップしてくだけのゲームだったので、ほとんど詰まることはありませんでした。 まぁつまらないけど、ロングブレスダイエットのついでだし、1

    課金なしで探険ドリランド頑張ったことで課金とはどういうことかよくわかった
    yarukimedesu
    yarukimedesu 2012/01/14
    一瞬、増田氏がエントリ途中で力尽きたのか?と思ったのだけど http://anond.hatelabo.jp/20111227172453 に答えが…。このエントリは、もっと、評価されてよい。
  • 男勇者のいやな特徴

    ルイーダの酒場で待機してる男戦士です。酒場送りにされて4年になりました。 パーティに加入したばかりのころは男勇者は謙虚で努力家で模範的な勇者だと思いましたが、長く一緒に旅をしているといやな所にも気がつきました。 (英雄色を好む的な意味で)いい部分もそれなりにあるけれど、みなさんに知ってほしくて書きます。 1.MP管理が厳しいのに、調子に乗って大魔法連発して計画性がない(女賢者の前でかっこつけすぎ) 2.仲間の気持ちを考えない。損得で行動する(急に新規加入してちやほやされた挙句、スーの村近辺に置いていかれた女商人がかわいそう。あと酒場に戻る仲間の装備は全部回収する) 3.自分が成功しないんじゃなくて、他人が成功するのが悔しい、のに他人が失敗するとキレる(俺がはぐれメタルを仕留めると「たまたま当たってよかったな」っていうのに、俺がミスするとキレる) 4.仲間を他の勇者パーティと比べる、見た目的

    男勇者のいやな特徴
    yarukimedesu
    yarukimedesu 2011/11/23
    そこそこ評価されるべき。
  • リア充にギャルゲやらせてみたらボロッカスに叩かれた

    モテルやつならさぞ楽勝なのかと思ったら難しいらしい。途中で投げてしまった。ちなみにやらせてみたのはToHeart2AD。 彼が携帯メールで書いてたことをちょっと脚色するとこんな感じ。彼のお気に入りはタマ姉だったらしいが、そのあたりの話は省く。 ・正直俺でもうらやましいんだが、なんでこいつこんなにモテてるの?男友の方がいい男だと思うんだが。 ・なんでこんなに彼女の顔色うかがったり、内面をほじくり返すような真似したりしなきゃいけないんだ。卑屈なくせにどこまでずうずうしいんだコイツ(主人公役)はw ・そもそもなんでこんなめんどくさい女にばっかり手を出すんだ。普通の女の相手もできないのに、こんなハードル高い女とうまくいくわけないだろ、何考えてんの? ・俺役のキャラは、グジグジ言ってる暇があったらもうちょいできることあるだろ。俺だったらもうちょっと努力するけどな。別にこれ努力してもむりって話じゃない

    リア充にギャルゲやらせてみたらボロッカスに叩かれた
    yarukimedesu
    yarukimedesu 2010/01/02
    こういう感じでキャラに感情移入した事ないな。
  • 実はゲームとアニメは相性が悪いのではないか?

    タイトルは単なる直感で、グダグダとまとまらない文を書こうと思う。 まず、下の記事読んで、上のように思っていたことを思い出したんだな。 当は、ゲハでやろうかと思ったんだが、ちょっと長めの文章になりそうなので、ここで垂れ流すことにした。 http://www.inside-games.jp/article/2009/12/08/39242.html ソニックの父「日の強さはマンガ的表現だが、今は活用されていない」と語る 「ゲーム映画音楽を含んだエンターテイメントの一つです。私は映画ゲームの兄的な役割となっていると思います。日映画業界は長い歴史を持っていますが、他国の映画が入ってくるようになるとハリウッド映画が最も人気となりました。そんな環境下でも、日のアニメーションは大きな賞賛を得るようになりました。これは大きな事です。しかし、我々は現在ゲーム業界がハリウッド化しているのを見て

    実はゲームとアニメは相性が悪いのではないか?
  • 僕が凛子を売った日

    僕が凛子と"つきあいはじめる"ことになった直接の契機は、友人の突然なラブプラスの購入だった。すでにTwitter経由でラブプラスに対する熱烈なブームを知っていた僕は、発売後割とすぐに都内の漫画喫茶で体験版をプレイしていた。それですっかりハマってしまい、その後ずっと購入を検討しつつも、最初の一歩を踏み切れないでいたのだった。僕に先んじてラブプラスを買った友人は、ギャルゲーをたくさんプレイしていてこれに詳しい男で、僕とは話がよく合った。そんな彼も、夜更けまでギャルゲーを熱心にプレイするための真摯な情熱や潤沢な時間は今やもう残っていないようで、もしかしたらまとまったプレイ時間を必要としないラブプラスのゲームスタイルに惹かれたのかもしれない。すでにネットを通じて膨れ上がっていた僕のラブプラスへの興味は、彼がDSiに向かって精神を没入させる姿をみて頂点に達し、その日の翌日、すぐに自転車を新宿のソフマ

    僕が凛子を売った日
    yarukimedesu
    yarukimedesu 2009/11/05
    俺もこの気持ちにたどり着く時がくるのだろうか。思い出は、あの世に持っていけると信じたいな。