Where are the limits of human technology? And can we somehow avoid them? This is where quantum computers become very interesting. Check out THE NOVA PROJECT to learn more about dark energy: www.nova.org.au OUR CHANNELS ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ German Channel: https://kgs.link/youtubeDE Spanish Channel: https://kgs.link/youtubeES HOW CAN YOU SUPPORT US? ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ This is
A number of years ago I became aware of the large number of physics enthusiasts out there who have no venue to learn modern physics and cosmology. Fat advanced textbooks are not suitable to people who have no teacher to ask questions of, and the popular literature does not go deeply enough to satisfy these curious people. So I started a series of courses on modern physics at Stanford University
3Dプリンタというものがある。 その名の通り、データから立体物をプリント(造形)してくれる未来的な装置である。かっこいい。とてもかっこいいがしかし、庶民が気軽に入手して扱いきれるようなものでもない。 手元にあるのはごく普通のインクジェットプリンタだ。 これでどうにか3Dプリントできないものだろうか。
By Antana 仮想通貨・Bitcoin(ビットコイン)は、「サトシ・ナカモト(中本哲史)」という名の人物が構想したネット上の通貨として知られていますが、実際のナカモト氏が誰であるのかは全く不明のままとなっていました。しかし、2009年にビットコインが誕生して6年あまりが経った今、WIREDはあるオーストラリア人の男性がサトシ・ナカモトその人であることを裏付ける証拠があると報じています。 Bitcoin's Creator Satoshi Nakamoto Is Probably This Unknown Australian Genius | WIRED http://www.wired.com/2015/12/bitcoins-creator-satoshi-nakamoto-is-probably-this-unknown-australian-genius/ 2015年10月に
12月7日、オープンソースのローグライクゲーム「NetHack」最新版となる「NetHack 3.6.0」がリリースされた。前バージョンから約12年ぶりのリリースとなり、多くの変更点や新要素が追加されている。 NetHackは、「ローグライクゲーム」と呼ばれるダンジョン探索型ゲームの始祖「rogue」およびその派生版である「Hack」の直系の子孫となるキャラクタベースのロールプレイングゲーム。アルファベットや記号を使ってダンジョンやプレイヤー、敵モンスターといったキャラクタを表現しているのが特徴で、テキストベースのコンソール画面でプレイできる。ライセンスはNethack General Public License。 NetHack 3.6.0では、前バージョンである3.4系に向けて作られた多数のパッチを取り込むことで多くの機能追加が行われているとのこと。例としては「pickup_thro
2015-12-07 Squeak Smalltalkで荷物運びゲームを作るガイド Smalltalk Squeak これはSmalltalk Advent Calendar 2015の7日目の記事です。 はじめに この記事では、Squeak Smalltalkで荷物を運ぶゲームの簡易版を製作した過程などを紹介します。 完成品のプレイ動画です。 www.youtube.com この記事対象はかなり限定されています。簡単に言えば、少し前の私が読みたかった記事です。 Smalltalk以外でのプログラミングの経験は少しあって、Smalltalkにかなりの興味を持ち、入門書を読み終わった時点です。しかし今までの環境とあまりにも違うので、何を作れるのか、どう踏み込んでいけばよくわからず躊躇していました。そういう風に戸惑っていた私と同じような人を対象とし、モチベーションを上げることを目的としています
「この宇宙」と書くとき、これは観測可能な宇宙を表す。 「宇宙」と書くときは、数学的に可能な宇宙を表す。 モノの抽象間のコミュニケーションを扱うプログラミングパラダイムについて研究している。既存の例としてはオブジェクト指向が有名であるが、オブジェクトはモデリングの失敗例である。オブジェクト指向は間違ったモデルの上に組み立てられた宇宙であり、僕らの住むこの宇宙のアナログであるとは言い難い。*1 そこで、今回はモノの抽象とそれらのコミュニケーションとして、より適切なモデルを模索してみよう。 まずは既存のモデルを物理的に解釈してみる。モノの抽象を扱う仮想のパラダイムxを使って記述する宇宙は以下の特性をもつとしよう。 時間発展が実時間に依存している。 (スレッド内では)同期プログラミング。つまりモノAからモノBに、メッセージはゼロタイムで伝わる。 メッセージは宛先を知っている。 上記の3点は、この宇
2012-2016: Gerd Kortemeyer, Philip Tan, Zach Sherin, Ryan Cheu, Steven Schirra & Sonny Sidhu OpenRelativity is an open-source toolkit to simulate effects of special relativity by varying the speed of light. Developed by the MIT Game Lab, it contains open-source code for public use with the free and paid versions of the Unity engine. The toolkit was developed during the creation of the game A Slowe
Klein Bottle enthusiast Cliff Stoll uses a diamond saw on a glass Klein Bottle. More links & stuff in full description below ↓↓↓ More videos about his bottles: http://bit.ly/KleinBottles Cliff's site (selling bottles): http://bit.ly/ACME_Klein Support us on Patreon: http://www.patreon.com/numberphile NUMBERPHILE Website: http://www.numberphile.com/ Numberphile on Facebook: http://www.facebook.
2015-11-17 SqueakでTodo Board作った Smalltalk Squeak 環境はSqueak5.0。 youtu.be 何やったか Squeak Smalltalkで色々作る題材として、最初はTodoリストを作るつもりだった。が、なんとなく困難に体当たりしたい気分だったので、今まで取り組んだことがないタイプのGUIに挑戦してみることにした。Trelloを結構便利に使っていて、こういう小気味良いインターフェイスを手軽に作れるようになりたいゾ、と思っていたので真似することにした。 結果的に6日ほどかかりだいぶん苦しんだけど、かなり知見が溜まったし次に同じようなの作る時腰を上げやすくなったとは思う。ボード間のやりとりをまだ完全に把握してなくてバグが多そうだし、ウィジェット自体の再利用はちょときついので暇をみつけてリファクタリングの練習もしていきたい。 コードは一応Gith
Raspberry Pi 2 Model Bを買ったので、元々持っていた初代Model Bが余った。Raspberry PiというのはUSBの電源でLinuxが動くパソコンの事ですな。 ところで俺はアマガミSS(とSS+)というアニメが好きで、このアニメだけを24時間延々と流してくれるケーブルテレビが無いものかずっと考えていた。なんでも北欧には暖炉の火がひたすら燃えているだけのテレビがあるとの事で、さすが無神論者の国々は違うと感心したのだが、需要的にはあれと似たような感じだ。 そこでこの余ったRaspberry Piで俺ん家のモニターにアマガミSSを流し続ける装置を作ってみる事にしました。 ふだんはケースに入れてあるのだ さいわいアマガミSS/SS+は2012年の改正著作権法が施行される前のアニメで、BDからエンコードした動画ファイルが手元にある。元より施行前だろうが後だろうが俺が買ったB
アクターやオブジェクトにおいて採用されているメッセージング機構(つまり宛先アドレスを持ったメッセージ)は、自然界のシミュレーションやIoTデバイス間コミュニケーションに適さないのではないか、という仮説のもと、メッセージングに依らないオブジェクト間コミュニケーションについて考えています。ここまでの経緯は、以下2つの記事を参照してください。 IoTの意味がわかった - 標高+1m VOCの拡張 - 場の導入 - 標高+1m VOC (Vision Oriented Communication)の中心にあるコミュニケーション機構は、以下の2点に集約できる。 情報は自身を中心に波状に拡散する だれでも視野の中にある情報は読める 前回は、場(場 - Wikipedia)を使った機構を紹介し、同時にこの方法のパフォーマンス上の問題点について示唆した。現状の問題点は以下の3点。 全てのオブジェクトが絶対
Facebook just announced 8 billion video views per day. This number is made out of lies, cheating and worst of all: theft. All of this is wildly known but the media giant Facebook is pretending everything is fine, while damaging independent creators in the process. How does this work? Hank Greens Article: https://medium.com/@hankgreen/theft-lies-and-facebook-video-656b0ffed369 Video by Smartereve
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