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FlashとActionScriptとActionscriptに関するyoiITのブックマーク (32)

  • ActionScript版 Apollo アプリを作ってみる

    第2回は ActionScript で Apollo アプリを作ってみます。 ActionScript を触ったことがない人にも分かりやすく書いたつもりですので、ActionScript が初めての人も恐れずに読んでみてください。 第1回 の HTMLJavaScript で作るときは HTML+JavaScript の作成 ADF の作成 実行 パッケージ化 (.air の作成) という手順でしたが、今回は ActionScript の作成 コンパイル (.as→.swf の生成) ADF の作成 実行 パッケージ化 (.air の作成) とコンパイルの手順が増えます。 では、さっそく具体的に説明していきましょう。 ActionScript の作成 単に丸を描くだけの ActionScript です。Test.as として保存します。 package{ import flash.dis

    ActionScript版 Apollo アプリを作ってみる
  • Flex2,ActionScript3.0が優れている9の理由とAjaxとの差

    はじめてのActionScript3.0プログラミング、ニコニコ動画みたいなものを作ってみるテストと問題点を通じて、「Flex2,ActionScript3.0が優れている」と感じた部分をあげてみます。 今まで「Flash」と聞くと、 「重い」「遅い」「ウザい」と言った印象が拭えませんでしたが、Flex2,ActionScript3.0に進化したことにより、今までのFlashのイメージよりもはるかに良いものとなっていました。 Flash8に比べ、実行速度が10倍も早い 「今までより10倍早い!」と言われれば、プログラマーなら誰もが興味を持ってしまうすごさです。AS2からAS3に進化したことにより、10倍速が実現されました。 格的なオブジェクト指向言語である オブジェクト指向開発により、わかりやすく再利用可能な形で開発しやすくなっています。Javaとも似ているため、ケータイ向けJavaアプ

    Flex2,ActionScript3.0が優れている9の理由とAjaxとの差
  • mx.utils.ObjectCopyクラス でオブジェクトを複製 - yoshiweb.NET-blog

    配列やオブジェクトをコピーしたいとき普通の変数のように A = B と代入すると参照が代入されるため、片方の値を変更すると両方変わってしまいますが、mx.utils.ObjectCopyクラス を使うとオブジェクトを複製できるようです。 通常の代入var A = new Object(); A.test = "テスト1"; // オブジェクトAをオブジェクトBに代入 var B = A; // Bを変更 B.test = "テスト2"; // Aも変更されてしまう trace(A.test); // テスト2 trace(B.test); // テスト2 mx.utils.ObjectCopyクラス で代入var A = new Object(); A.test = "テスト1"; // オブジェクトAをオブジェクトBに代入 var B = mx.utils.ObjectCopy.copy

  • はてなブックマーク - Flash馬鹿一代ブックマーク

    人づてに聞いたところ…進撃の巨人のムックに、「作者の諌山氏が、ポーズマニアックスというサイトで絵の勉強をした」という記述があるらしい(進撃の巨人OUTSIDEより)。 ふーん、ポーズマニアックスねぇ… ポーズ… え、あれ、ポーズ… ポ…ポポポポーン!? え、それって、僕が昔に作った個人サイトじゃね? ポーズマニアックス! 実は12〜3年ほど前、僕がノリで絵の勉強サイト、ポーズマニアックスというのを作って運営していた。3Dのポーズモデル数百体掲載され、WEB上でグリグリ回転できる、当時としては画期的なお絵かき練習サイトだ。社会人1年目につくった趣味の裏サイト。「30秒ドローイング」というお絵かき練習Flashもあった。時はまさにウェッブ2.0ブーム、一人でサービスをまるごと作ってみたいお年頃だったのである。 当時は日で、pixivの次にトラフィックがあったお絵かきサイトだと思う(たぶん)

  • アルゴリズムの紹介

    ここでは、プログラムなどでよく使用されるアルゴリズムについて紹介したいと思います。 こんなことやって意味あるのかどうか正直言って迷いました。プログラマはたいてい知っているような内容だし見る人もいないんじゃないかと思いましたが、これからプログラミングを始めてみようという方にとっては参考になるかもしれないし、何よりも自分にとって頭の中を整理できたりするので、これから定期的にやっていこうかと考えてます。 ところで、紹介する内容はほとんど過去に出版された書物関係から抜粋しています。一応下の方に参考文献として挙げておきますので興味を持たれた方は書店などで探してみてはいかがでしょうか? ということで、まずはライン・ルーチン(画面に直線を描画する)についての紹介です。

  • XMLパス言語 (XPath)

    XMLパス言語 (XPath) Version 1.0 この文書は、W3Cにより作成されW3C勧告として公開されている "XML Path Language (XPath) Version 1.0" (http://www.w3.org/TR/1999/REC-xpath-19991116) を、どら舗が翻訳したものです。 この文書の原文はワーキングドラフトです。将来の改訂が予定されていることにご注意ください。最新版の仕様書は http://www.w3.org/TR/xpath にあります。 正式な仕様書はW3Cサイトにある英語版です。この日語版は参考にすぎません。 この文書には翻訳上の誤りがあるかもしれません。どら舗は翻訳の正確性を保証しません。あくまでご自身の責任でご利用ください。 お気付きの点がありましたらどら舗までお知らせください。 XMLパス言語 (XPath)

  • 金Pブログ

    ウェブ制作が仕事40代のライフハック

    金Pブログ
  • Flashプログラミング : Flash ActionscriptでXMLを扱う:XPATHの使い方

    ~中級者に贈るWEBプログラム全般のTips~勉強中のActionscriptを中心にPHPJavascriptWEB制作全般について雑談も交えて色々書きます。プログラムの方は低レベルですが、同じぐらいのレベルの人にはかえって役立つかもしれないのでコードなんかも載せていくつもりです。詳しい方のご指摘もお待ちしております。 先日のエントリーで「後で時間があるときに簡単な解説書きます。」と書いたので約束を果たします。 ActionscriptでXMLを扱う時はXPATHを使ってます。これを使うとXMLを読み込んで配列に展開してくれるので扱いが凄く楽になります。 簡単な使い方だけを解説します。ホントはもっと色々便利な使い方があるようなので覚えたら解説しますね。ちなみにこの写真日記を表示してるFlash(→見る)や、ニュース速報(→見る)でもこのXPATHを使ってRSSをパースしてます。

  • FLV 再生終了後の処理

  • http://www.logicalyze.com/as2app/

  • Google Search

    If you're having trouble accessing Google Search, please click here, or send feedback.

  • MURASAMA | fladdict

    最近、flashで実験アップしてないなぁと反省を込めて、週末ちょっとプチ実験。 オフィスでみんながXBOX360のNinety Nine Ninghtsをプレイしてるのを見てたら、ゲーム自身よりも主人公の半裸のネーチャンがブンブン振り回す刀の軌跡がステキだったんですが、それ見て、こういう面による軌跡ってFlashでやってる人あんまやってる人いないなぁと思って、とりあえずやってみた。 我ながら、processingに手を出してから、いい意味でも悪い意味でも、flashっぽくない芸風になってきてる気がする。まぁ、人とカブらないってのはよいことだと思うけど。 とりあえず「斬撃」のようなものを可視化する場合、単純に剣の軌道を書くよりも、速度や遠心力を加味して軌跡を強調するほうがいいっぽいみたい。ちなみにMURASAMAの元ネタがわかった人は、相当のWIZフリーク。