Android上でのプログラミングではリフレクションは忌避すべきと言われている。 PCに比べるとリソースが制限されているスマートフォンではこれは正しい。しかしNexus oneやXperia等、周波数1Ghzのプロセッサと500MB以上のRAMを搭載した実機を使ってきた感覚だと、性能をシビアに追求するようなアプリケーション(主にゲームやリアルタイムシミュレーション)以外であれば、無駄に繰り返さない、結果を上手くキャッシュする等、使い方を注意すれば別に避けるものではないと考えている。(感覚としては10年前のIntel Pentium3が搭載されたPC上でJava2(JavaSE1.3〜1.4)を動作させている状態に近いと思う。) なぜこんなことを書くかというと、今更Javaでリフレクションを否定されると何もできないからだ。自分が今書いているライブラリィ、フレームワークではリフレクションを使い
一部で東方絵を素材として使いたいとの希望があったので 竹崎界で公開している東方絵に限って自由使用可とします加工編集もOKです ただし、商業用目的でないこと、使用の結果何らかのトラブルがあっても 竹崎界およびその管理者は一切の責任を負わないこととします 尚、くれぐれも原作者(上海アリス幻樂団様)に迷惑をかけないでください
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