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2012年4月24日のブックマーク (14件)

  • Free business profile for PLAYDEKGAMES.COM provided by Network Solutions

    [Your Business Name] <Your business address> Contact Info Phone: <Your business phone number> Fax: <Your business fax number> Email: <Your business e-mail address> Web: PLAYDEKGAMES.COM <Your Business Headline> Business Overview<Your business description> Geographic Area<Your service area> Line of Business<The type of business you are in> Brands We Carry<Your list of brands> Products and Services<

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    yudai214 2012/04/24
  • 自分のアタマで考えよう

    書籍情報 紙版 電子版 ちきりん 著 定価:1540円(体1400円+税10%) 発行年月:2011年10月 判型/造:46並製 頁数:250 ISBN:978-4-478-01703-6 内容紹介 月間100万PVを誇る人気ブログ「Chikirinの日記」の筆者が、ユニークな記事を生み出す独自の思考法を初公開。「知っていることと考えることは全く別もの」といった知識と思考の関係と、「最初に決めるプロセスを決める」「縦と横で比較する」「判断基準はシンプルは一番!」など9つの考える技術を解説する。

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    yudai214 2012/04/24
  • 沈みゆく会社からなぜエンジニアは逃げ出さないのか?

    関西出身。バブル期に証券会社に就職。その後、米国での大学院留学、外資系企業勤務を経て2011年から文筆活動に専念。2005年開設の社会派ブログ「Chikirinの日記」は、日有数のアクセスと読者数を誇る。シリーズ累計23万部のベストセラー『自分のアタマで考えよう』『マーケット感覚を身につけよう』(ダイヤモンド社)、『「自分メディア」はこう作る!』(文藝春秋)など著書多数。 エンジニアは会社よりも自分のことを考えよう! 人気ブロガーちきりんさんの今回の対談相手は、フラッシュメモリ開発、次世代メモリの研究で世界をリードする竹内健・中央大学教授です。東芝、スタンフォード大ビジネススクール、そして大学の研究室へと、常に活躍の場を変えながらも最先端フラッシュメモリの研究・開発に携わってきた竹内教授。日の半導体メーカーの現状を、ホンネで話していただきました。 バックナンバー一覧 最強タッグで戦えな

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    yudai214 2012/04/24
  • エンジニアは会社よりも自分のことを考えよう! | ダイヤモンド・オンライン

    人気ブロガーちきりんさんの今回の対談相手は、フラッシュメモリ開発、次世代メモリの研究で世界をリードする竹内健・中央大学教授です。東芝、スタンフォード大ビジネススクール、そして大学の研究室へと、常に活躍の場を変えながらも最先端フラッシュメモリの研究・開発に携わってきた竹内教授。日の半導体メーカーの現状を、ホンネで話していただきました。

    エンジニアは会社よりも自分のことを考えよう! | ダイヤモンド・オンライン
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    yudai214 2012/04/24
  • 沈みゆく会社からなぜエンジニアは逃げ出さないのか?

    関西出身。バブル期に証券会社に就職。その後、米国での大学院留学、外資系企業勤務を経て2011年から文筆活動に専念。2005年開設の社会派ブログ「Chikirinの日記」は、日有数のアクセスと読者数を誇る。シリーズ累計23万部のベストセラー『自分のアタマで考えよう』『マーケット感覚を身につけよう』(ダイヤモンド社)、『「自分メディア」はこう作る!』(文藝春秋)など著書多数。 エンジニアは会社よりも自分のことを考えよう! 人気ブロガーちきりんさんの今回の対談相手は、フラッシュメモリ開発、次世代メモリの研究で世界をリードする竹内健・中央大学教授です。東芝、スタンフォード大ビジネススクール、そして大学の研究室へと、常に活躍の場を変えながらも最先端フラッシュメモリの研究・開発に携わってきた竹内教授。日の半導体メーカーの現状を、ホンネで話していただきました。 バックナンバー一覧 人気ブロガー・ちき

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    yudai214 2012/04/24
  • Googleトップページをファスナーで“開く” ギデオン・サンドバックさん生誕記念 - はてなニュース

    Googleのトップページに4月24日(火)、ページを“開けられる”ファスナーが登場しました。この仕掛けは、線状のファスナーを改良したギデオン・サンドバックさんの生誕132周年を記念したもの。「Google」のロゴは、おなじみの4色を使った刺しゅうで描かれています。 ▽ Google 1880年4月24日にスウェーデンで生まれたギデオン・サンドバックさんは、1905年にアメリカ移住した後、ファスナーの製造会社ユニバーサルファスナーに入社しました。1906年から1914年にかけて線状のファスナーを開発し、ほぼ現在普及している形にまで改良したとされています。 Googleのトップページには、ページを“開けられる”ファスナーが設置されています。ファスナーの引き手にマウスカーソルを当てて下方向へドラッグすると、ページが左右に“開き”ます。クリックでも“開く”ことができます。 ページが“開く”と、

    Googleトップページをファスナーで“開く” ギデオン・サンドバックさん生誕記念 - はてなニュース
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    yudai214 2012/04/24
    そしてGoogleからこのページに
  • Twitter API利用規約概要 #twtr_hack

    This presentation attempts to begin to define how content strategists can evaluate and plan for content through a more specific contextual lens through examining how the brain processes, accesses and stores information and what factors content strategists can begin to consider when planning for supporting content and creating deeper, more meaningful content plans across multiple devices (iPad, Sma

    Twitter API利用規約概要 #twtr_hack
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    yudai214 2012/04/24
  • 『恋人の有無が中学生の意識に与える影響 : 「恋人のできやすさ」に着目して』 pdf/東京大学大学院教育学研究科紀要(51).indb

    目  次 1 .問題設定 2 .先行研究の検討と課題の設定 3 .分析軸の設定 ―性別と学校の学力水準― 4 .使用するデータと変数の設定  A.使用するデータ  B.分析の構成と変数の設定 5 .分析  A.課題 1 「中学生の恋人の有無の規定要因は何 か」の検証  B.課題 2 「恋人の有無が中学生の意識に与える影 響はいかなるものか」の検証 6 .知見のまとめ 7 .結論と考察 1 .問題設定  稿の目的は,「中学生にとって,恋人とはどのよ うな存在であるのか」という問いのもと,中学生の恋 人の有無の規定要因は何か,そして,恋人の有無が中 学生の意識に与える影響はいかなるものかということ を実証的に明らかにすることである。  なぜ,中学生の恋愛 (1) に着目するのか。その理由 は 2 つある。第 1 に,恋愛に着目することが,中学生 のアイデンティティ形成のプロセスを明らかにす

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    yudai214 2012/04/24
  • 母がGREEにハマって家庭崩壊気味だからやめさせたい - ゴールデンタイムズ

    1 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2011/09/28(水) 21:22:30.30 ID:UHcgwrw10 助けて 3 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2011/09/28(水) 21:22:48.37 ID:yrCqYaSA0 逆パカ 6 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2011/09/28(水) 21:23:28.13 ID:G9iiiltD0 悔しく話せ 7 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2011/09/28(水) 21:23:50.06 ID:hUtt88LC0 GREE内で「直メしよ」ってワードをいれたメッセを三通送れ そうすれば永久に追放 167 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2011/09/28(水) 23:00:03.16 ID:UHcgwrw10 俺18

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    yudai214 2012/04/24
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    yudai214 2012/04/24
  • 第25回「ゲーム会に遊びに行こう!」: ボードゲーム研究室!

    ボードゲーム歴のあさ~いメンバーがボードゲームについて わいわいがやがやと話しているWebラジオです! 軽いゲームをくり返し遊ぶのが好きです。 でも重いゲームも遊びます! TwitterID:REDHAWK_Black 遊戯症候群:http://ameblo.jp/kakutousyoukougun/ 一言:ボードゲームが中心のゆるゆるトーク。 いい加減なことを言っているだけという噂も。 宜しくお願いします!!(^O^)/

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    yudai214 2012/04/24
  • どらくまとめBlog - ボドゲとかレビューとか開発とか

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    yudai214 2012/04/24
  • ハートオブクラウン@wiki

    Heart of Crown@wikiへようこそ ここではHeart of Crownの各種カードの考察や戦略研究などを載せています。 このwikiは自由に編集することができます。気軽に編集してください。 メニュー(携帯用) 概要 「Heart of Crown~ハートオブクラウン~」は、FLIPFLOPsが制作・販売している、ドミニオンライクなデッキ構築型カードゲームです。 製品名:Heart of Crown~ハートオブクラウン~ ジャンル:デッキ成長型カードゲーム プレイ人数:2~4人 プレイ時間:20~40分 対象年齢:12歳以上 内容:カード300枚(全46種)+ルールブック1冊 発売日:2011年6月12日 価格:(イベント)¥3,500 編集上の注意 新規ページを作成する際にはpukiwikiライクモード -ベータ版を選択してください。 新規ページを作成やファイルのアップロー

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    yudai214 2012/04/24
  • <DeNA>モバゲーは18歳未満に利用制限 アイテム課金で自主規制 (まんたんウェブ) - Yahoo!ニュース

    DeNAは24日、同社のソーシャルゲームサイト「Mobage(モバゲー)」で、18歳未満の利用者に月額利用料を制限すると発表した。18歳未満の利用者は月1万円まで、15歳以下は5000円まで。6月をめどに導入する予定。 モバゲーは、登録会員数3600万人以上を誇るソーシャルゲームSNSの総合サイト。プロ野球球団「横浜DeNAベイスターズ」の親会社としても知られている。 ソーシャルゲームは、基利用料無料のゲームが人気を集め、爆発的に利用者を増やした。一方で、ゲームを有利に進めるためのアイテムの一部が有料となっており、ゲームに熱中した未成年が十万円以上をつぎ込むなどして、問題が指摘されていた。 ライバルのグリーも今月1日から、ソーシャルゲームサイトの「GREE(グリー)」で、16〜19歳までの利用者は月1万円、15歳以下は5000円までの利用制限を実施している。(毎日新聞デジタル)

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    yudai214 2012/04/24