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ブックマーク / homepage2.nifty.com (3)

  • プログラミング言語 Misa

    #! /usr/bin/misa ごっ、ごぉおっ、ご〜きげんよおぉおおぉおほっ。ほおぉおぉおっ。 「ごきげん☆みゃぁああ”あ”ぁ”ぁああ〜っ」 さわやかな朝の☆ご挨拶! お挨拶がっ。 澄みきった青空にこだましちゃうぉ〜ああぉおおおぉん。 「は、はひっ、はろおぉっ☆わぁるどおおぉっぉ〜っ」 こ、この文章は☆おサンプル! おおぉおぉおおサンプルプログラム!! どんなおプログラム言語でも基のご挨拶させていただくのぉぉおッ! 「ぽうっ」 長々と書くのがこ、ここでの〜、ここでのぉおおぉおぉぉおたしなみぃぃいぃ。 「長いぃ。長すぎましゅう。ご挨拶にこんなプログラム長すぎまひゅぅうぅ☆ んおおぉぉ、ばかになる、おばかになっちゃいましゅ〜ッ」 長いのがっ、バッファの奥まで入ってきましゅたぁあぁあっ! ばっふぁ☆溢れちゃいまひゅぅ〜。あみゃぁあ”あ”ぁ”ぁああ”あ”ぁぁ。 「で

  • http://homepage2.nifty.com/netwarp/smil/

    yuichiro0526
    yuichiro0526 2007/06/18
    smil
  • SMIL

    SMIL Player と Authoring Tools Player 再生プレイヤーも最近は結構多くなってきました。中にはJAVAを使ったクロスプラットフォームなものも存在します。ただしプレイヤー同士に完全な互換は取れておらずそれぞれのプレイヤーに最適化されたコンテンツを使う方が実行速度、独自機能の面からも有利です。 また当然ながらそれぞれに専用のフォーマットを持っているものもありRealであればRealMedia、QuickTimeではQTコンテンツなどをSMILの中に組み込むことが可能です。 それぞれのプレイヤーはW3Cで勧告されている静止画(JPG、GIF、PNG)、音声(WAV)、動画(MPEG、AVI)、テキストなどは再生出来るようになっていますがver、プラットフォーム等で制限を受けます。 RealOnePlayer RealNetworks社の製品でSMILプレイヤー

    yuichiro0526
    yuichiro0526 2007/06/02
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