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Papervision3Dに関するyukeeのブックマーク (7)

  • Papervision3Dの仕組みについて: Flash3Dブログ

    Flashでは3D表示のための機能は特に提供されていません。 ではどのようにして、3D表示を実現しているのか。ライブラリ内のコードを少し覗いてみました。予想どおり、PCゲーム機で10年以上昔に使われていた、かなり古典的なアルゴリズムを用いていました。 通常3Dの表示物はポリゴンという多角形で表現します。ふつうは三角形を基単位とします。三角形は3次元空間内で、ねじれた形を取らないため、取り扱いやすいのです。 3D表示は簡単に言ってしまえば、2つのステップを実行するだけです。 3D空間の頂点が2D画面上のどこにくるかを、座標変換で計算する。 座標変換した結果にしたがって、三角形を表示する。ただし手前のポリゴンで隠される面は表示すべきではない(隠面消去)。 1番は行列の計算をするだけです。数学的な原理は割愛しますが、興味をお持ちの方はWeb上に資料がいくつもあります。 【CG教科書】3次元図

  • 1ka2ka.com

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  • SketchUpでPapervision3D - 秋葉秀樹 個人ブログ

    ↑↑↑読み込みに結構時間がかかります。 無償版で提供されているGoogle SketchUpを使って試してみました。 直感的に操作が出来て、直線的な3Dオブジェクトなら割と楽に使えそう・・・・と思いきや、完成し、書き出したらコレがちょっと微妙〜(さらに研究中)。 というわけで、今日はSketchUpで書き出したColladaファイルを普通にDAEクラスで使うという流れで進めていきたいです。(Sketchupクラスは調べてからにします。) なお、このエントリーは4月に行われる勉強会「splaaaash! Vol.3」の予告編・・・だと思っておいて下さい。 まず、SketchUpを起動します。 定規、邪魔ですね、選択してデリートします。 そして、四角形を書いてしまいます。 簡単に押し出せちゃいました。 その中に四角形を書いて、その大きさでくり抜くということも出来ます。 門を作ります、これもくり

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  • http://www.adamrocker.com/blog/154/papervision3d_many_o.html

  • Mr.doob

    Collection of digital toys and experiments.

    Mr.doob
  • note.x

    Away3D 2.2出てた。 メジャーバージョンアップ時の恒例行事になったデモは、相変わらず完成度高し。 主なバージョンアップ内容は以下。 Collada のボーンをサポート Triangle キャッシュ機能追加(よくわからんけど、△ポリの情報をキャッシュするんだろうか) バウンディングボックスとバウンディングスフィアの演算機能追加(これもよくわかんねーけど、コリジョン関係かも) PathExtrude, PathAnimator と PathDuplicatorの追加 Simple shadowsの追加 Object based renderers追加(よくわからん) 「.Obj」形式でのエクスポート ElevationModifierの追加 Elevationで作成した形状を AS3 コードでのエクスポート 詳細は、フォーラムの Robによるアナウンス Away3d 2.2: the

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