Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko コンシューマゲームというのはあくまでコンテンツ主義で、「コンテンツ」というのは元々、アーティストが生み出す大量のサービスを技術で記録できるようにすることで、商品に体化させたものです。 2011-10-31 06:17:07 Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko 一方、ソーシャルゲームのキモの部分は、「プレイヤーを夢中にさせる(射幸性)」というサービスをその場で生産してユーザーが即時消費できるようにしている点にあり、厳密にはコンテンツ自体が「売り」ではない。 2011-10-31 06:21:40 Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko この両者は一見似ているんだけど、面白さの立脚点が全く違うので、同じ方法論で価格を下げることが出来ない。特にコンシューマの場合には、ソ
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