(C)VisualArt's/Key (C)VisualArt's/Key/Angel Beats! Project
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AngelBeats! 風 タイトルロゴジェネレータもどき 半角英数を入力してください。(※一文字目は大文字か数字で、小文字でもg,p,yは可、@も可) text!(ex. AngelBeats 単語間はスペース無しで) option(入力は任意 ex. エンジェルビーツ) 背景オプション 通常(推奨)/K-ON用(背景を低くする)/大文字T用(背景を高くする) http://2tail.net/gen/cannot_linkhere.cgi は、画像URLではありません。 ロゴを生成した本人以外はアクセスしても画像を見ることが出来ません。 ロゴを生成してから5分間以内に保存して、アップローダー・ブログ・Twitterの写真貼付などに転載してお使いください。 しばらくすると、生成したロゴにはアクセスが出来なくなります。 当サイトで作った画像の使用には特に制限はありませんが、いわゆる二次創作
評価:★★★☆3つ半 (僕的主観:★★★3つ) 最終回を昨日視聴終了。終わり方はとても良くて、ぐっときました。いい話だったなー。最後は、妙に物悲しく、、、しかも希望が持てて。 うーんとね、講評を言うと、「期待を裏切らない」話だった。というか、最初の頃から想定している仮説通りだったし。まさに思った通りという感じ。ブログの過去の記事を読んでくれれば、 1)この作品が、並行世界のからの脱出の一類型で「謎解きをしながらこの世界の秘密を探る」という部分 と 2)読者の感情を揺り動かす「報われなかった悲劇」を、完成されたエピソード毎に示す という二つの構造から成り立っていると考えられると思います。 この系統のオチを考えた時に、あまりメタ的にひねることをしなければ、非常に単純すぎるけれども「報われなかった悲劇」を「自分の中に受け入れる」ということと、そのご褒美として、「もう一度人生をやり直す(=別人だけ
Angel Beats! 25より 375 : 名無しさんだよもん : sage : 2010/06/06(日) 15:13:10 (p)ID:/SzcrteZ0(5) >>358 死にもしない、苦労もないずっと遊んでいられる世界 そこにいることが本当に幸せだろうか? 辛いこともあるけど、幸せになることが出来る人生って素晴らしいよ っていうのを前提にしてるんだと思う。 あと、あの世界でずっと過ごすのは麻枝にとって当たり前のように正しくないんだよ それが一般的にどうかとは関係なくね 麻枝の作品で、永遠に遊んでいることを肯定するような作品ってないと思う ONEとアルバムのLove Songがそれの最たるものだと思うけど 俺は永遠を抜け出すことで、逆にその思いは永遠になるみたいな感じを受けるんだけど 380 : 名無しさんだよもん : sage : 2010/06/06(日) 15:40:02
トロ・ステーションであろうが、殺伐としていきたいと思ってます みなさんも殺伐としていってくださいね! シナリオライターになったきっかけ 小学生の時に親にPC-6001mk2というパソコンを買ってもらった 当時はアドベンチャーゲームの黎明期で、いろいろプレイしていた そして自分でもBASICを覚えて作り始めるようになって この頃にゲームに関わる仕事をしたい!という夢を描き始めました 大学生になってからは音楽の宅録にハマっちゃって 音楽で食ってくぞ!と決意しました しかし就職活動でコンポーザー志望でいろんなゲーム会社を受けまくったものの ことごとく落ちてしまって…自信があったのになんで?って ようは井の中の蛙で 周りは褒めまくってくれてたんだけど 実のところ自分にはアレンジやミックスのスキルがぜんぜんなかったという… ああ…大好きなゲームと関わる仕事ができないんだ…という絶望の大学4年生の夏休
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