[GDC 2015]「SteamVR」とは何か? ValveがそのVRレンダリング技術を語る 編集部:aueki 北米時間2015年3月4日,米サンフランシスコで開催されたGame Developers Conference 2015(以下,GDC 2015)において,「Advanced VR Rendering」(上級VRレンダリング)と題する講演をValveが実施した。 Alex Vlachos氏(Graphics Programmer, Valve) この講演は,Valveの仮想現実(以下,VR)対応システム「SteamVR」で使われている基礎技術などを解説するものだ。講演者であるAlex Vlachos(アレックス・ブラコス)氏が「2時間分の内容だけど1時間でやる」やると宣言し,実際に多くの内容をハイペースで解説した濃い講演だったが,今回はそのなかから注目点をピックアップし,概要を
![[GDC 2015]「SteamVR」とは何か? ValveがそのVRレンダリング技術を語る](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/52ff85455915dedc79881e040681aa1879b73470/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fwww.4gamer.net%2Fgames%2F038%2FG003821%2F20150307001%2FTN%2F003.jpg)