リアクティブプログラミングって何? 時刻によって変化する値を使って計算する x = mouse_position.x y = mouse_position.y sum = x + y printf("(%d, %d); sum=%d", x, y, sum) 入力が変わるたびに再計算 用途: UI、シミュレーションなど Haskell/ML上のリアクティブプログラミング Behavior a: 時刻によって変化する値(中身a型) Event a: 繰り返し発生し得るイベント(a型の値が付属) mousePosition :: Behavior (Int, Int) mouseClick :: Event () コンビネータ mapB :: (a -> b) -> Behavior a -> Behavior b mapE :: (a -> b) -> Event a -> Event b