ActionScriptで3次ベジェ曲線を描く場合、自前で3次ベジェの関数を用意して描きます。しかしながら、正確じゃなくても、近似で描きたいなら、いろいろ方法があると思われます。その方法の内でも、かなり大雑把な方法を紹介します。 通常、3次ベジェの関数を用意して描画する場合、素直にスクリプトを書くとこんな感じになります。 //始点(x0,y0),終点(x1,y1),コントロール点(cx0,cy0),コントロール点(cx1,cy1) function draw3DBezje( x0:Number,y0:Number,x1:Number,y1:Number,cx0:Number,cy0:Number,cx1:Number,cy1:Number ,step:int=100):void { var k:Number = 1.0/step; graphics.moveTo(x0,y0); for(