2D高速描画 キーボードやマウス、ジョイスティックから の入力の取り扱い SDL_mixer による音声再生 CD-ROMの再生 SDL_ttf、 SDL_kanji、 SGE による文字列の描画 OpenGL Interfaceによる 3D描画 時間の計測および一時停止 SDLSKKによる、 行単位の日本語入力 SMPGEによる mpegの再生 その他にも、Windowの管理や 衝突判定など
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