As we celebrate two decades of connecting people across the globe through the power of photography, we invite you to pick up your camera and join us at Photoville, New York City’s premier photo festival!
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シラバス(学習事項)について 行動規範 シラバス(学習事項) Core Foundation - FLシラバス Core Advanced - テストマネージャ(ALTM) - テストアナリスト(ALTA)・テクニカルテストアナリスト(ALTTA) Specialist - FLシラバス(Specialist) AIテスティング - FLシラバス(Specialist)自動車ソフトウェアテスト担当者 - FLシラバス(Specialist)モバイルアプリケーションテスト担当者 - FLシラバス(Specialist) 性能テスト担当者 - ALシラバス(Specialist)テスト自動化エンジニア Agile Advanced Level -ALシラバス アジャイルテクニカルテスト担当者 Foundation Level - FLシラバス(Extension)アジャイルテスト担当者 サンプ
ソフトウェアテストという技術分野の持つ7つの原則「テストは欠陥があることしか示せない」「全数テストは不可能」「初期テスト」「欠陥の偏在」「殺虫剤のパラドックス」「テストは条件次第」「バグゼロ」の落とし穴」についての紹介と、それぞれの原則に対して実際に現場ではどのような対策を取れば良いのかを考察します。 ソフトウェアテストの「基礎」を考えるとき、どのようなアプローチがあるでしょうか。テストの設計、実装の「技法」を学ぶ、テストを開発する「プロセス」を学ぶ、開発プロジェクトにおけるテストの「役割、価値」を学ぶ、あるいはテストチームの運営方法を学ぶ、などさまざまなアプローチが存在し、そのどれも誤りとはいえません。そこで本連載では複数存在するソフトウェアテストの「基礎」へのアプローチを適宜取り上げていきます。 その第1回目として、これまでなんとなくテストに接してきた方にとっては新鮮、かつ考えさせられ
松岡美術館 10:00~17:00 入館は16:30まで 〒108-0071 東京都港区白金台5-12-6 TEL:03-5449-0251 掲載されている画像の 無断転写・複製を禁止致します。 © 2024 Matsuoka Museum of Art.
3月下旬から4月下旬にかけてニコニコ動画で『第2回電王戦』という将棋番組が行われました。 この番組は5人のプロの将棋棋士が5つのコンピューター将棋ソフトに挑む団体戦です。 3/23に行われた1局目こそ、それほど視聴者は多くありませんでしたが、時間が増すごとに電王戦が浸透していき、4/20に行われた最後の第5局では、のべ50万人以上の人が視聴しました。 今回、この電王戦が成功したのは、将棋がまったくわからない素人でも楽しめるシステムを作ったことがひとつの要因であると言われています。 第2回の電王戦のPVを手掛けたのは佐藤大輔氏 将棋のルールがわからない人でも電王戦に関心を持つことができる。そのきっかけを作ったひとつの要因はPVのカッコよさだと言われています。 電王戦第5局のPVで使われるBGMはミューズというバンドの『Invincible』です。u2ではありません。Black Holes &
My friend Wayne Greenwood asked me what I thought of his recent blog post in which he argues that designers shouldn’t write code. He wrote, “Your time is the ultimate zero-sum game. The more you spend on the complexity and details of coding, the less you have to make the product experience better for your users or to influence product strategy.” My friend @miniver sucked me into the twitter debate
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