2026年3月1日のブックマーク (2件)

  • Switch to Claude without starting over | Claude

    Bring your preferences and context from other AI providers to Claude. With one copy-paste, Claude updates its memory and picks up right where you left off.

    Switch to Claude without starting over | Claude
    ABA
    ABA 2026/03/01
    他AIに自己申告型のメモリエクスポートを特定のプロンプト経由で実行させ、その出力をClaudeの長期メモリへ登録する仕組み。乗り換え時の再設定コストを低減し、AIプロバイダ間のロックインを緩和する狙い
  • GodotはAIコーディングエージェントでのゲーム開発に向いている - ABAの日誌

    犬にキーボードを叩かせてゲームを作る、というCaleb Leak氏の記事 I Taught My Dog to Vibe Code Games がある。小型犬MomoがBluetoothキーボードを叩き、そのランダムな入力をClaude Codeが「天才ゲームデザイナーの暗号的指示」として解釈しゲームを生成する。 おやつディスペンサーの自動化まで含めた一連の仕組みは、読み物として単純に面白い。それに加えて興味深いのは、ゲームエンジンとしてGodotを採用していたことだ。筆者はBevy、UnityGodotを比較検討した上でGodotを選んでいる。理由は、Godotのシーンファイル(.tscn)がテキスト形式であり、Claude Codeが直接読み書きできるからだ。Unityについては、エディタとの間のMCPブリッジが頻繁にハングし、シーン階層の読み取りもうまくいかなかったと書いている。

    GodotはAIコーディングエージェントでのゲーム開発に向いている - ABAの日誌
    ABA
    ABA 2026/03/01
    Godotは実は専用エディタ無しでも結構ゲームが作れるので、CLIエージェントとの相性が良いのでは、という話を書いた