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かなり前の回にて(適当に専コンを作ろう「その1」) beatmaniaⅡDX専用コントローラー(専コン)を作りましたが ・スクラッチがやっぱり微妙・・・ ・本体がもろくて今にも壊れそう という状況になり、もう少しましなものを作りたいなぁと思い、企画を再始動させました ・・・数日後 いろんなことから現実逃避(笑)しながら試行錯誤のすえ、無事完成!! お披露目は後ほど行いますw さて、本題 前回の行き当たりばったりの二の舞にならないよう、サイズなどはコレ↓を参考にしました プライズでゲットできた「デスクトップアーケードコレクション」 実筐体の1/12サイズのものです KONAMI公式のものなので信頼はできそう・・・ということで実際に測りました 測った値を12倍にし、大体の寸法を出し 釦やスクラッチの配置、材料の大きさ等を考えた結果が下の図面です (俯瞰図のみ・・・土台のサイズは縦450×横64
I posted this some time ago, but when I moved my blog earlier this year, a few things got lost in the shuffle..namely the post that pointed to this file. So back by popular demand…the sound that has been heard multiple millions of times around the world of as Xbox 360 Gamers run up their Gamerscore: The Achievement Unlocked sound. These audio files were created directly from the master file – so
みなさん、こんにちは~♪ 今回は、サンリオキャラクターズと コラボレーションした新作カプセルトイの第三弾をご紹介します! 『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク×サンリオキャラクターズ カプセルラバーキーチェーンコレクション』 コラボイラストデザインがラバーキーチェーンになって 2024年8月から3ヶ月連続で登場♪ 全国のカプセルトイコーナーで探してみてね! —-製品情報———————————————————————- 【製品名】 プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク×サンリオキャラクターズ カプセルラバーキーチェーンコレクションVol.1 プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク×サンリオキャラクターズ カプセルラバーキーチェーンコレクションVol.2 プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク×
2003年4月10日にPS2版が発売されて以降、人類にはクリア不可能と称され続けたものの、2010年9月、発売から7年と5ヶ月目、ついに初クリアがネットで報告されたものの、一体どうやってクリアしたのかというその全貌は長らく謎に包まれていました。 が、ついにそのクリアする瞬間を記録したムービーが今週公開されました、まさに圧巻です。 まずは知らない人のために、ざっとどれぐらい吹っ飛んだシューティングゲームかというのが速攻で理解できるプロモーションムービーから。 アリカホームページ http://www.arika.co.jp/special/special_movie/movie.html#ddd 上記ページ内の「プロモーションムービー第二弾(17.37MB)」をダウンロードするとわかりますが、見ての通りかなり激しく、一体どうやって避けているのか皆目見当不能ですが、今回のプレイムービーを見るに
PS2版『怒首領蜂 大往生』のデスレーベルモードの動画です。多くをここで語る必要はないかと思いますので、映像をご覧いただければ幸いです。この動画を公開するにあたり、プレイヤーであるMON氏や鬼百合会、株式会社ケイブ様のご協力に深く感謝いたします。YouTubeでの公開はこちらです。http://www.youtube.com/watch?v=YAqqR7ee1rs 映像の一部に、『抜けのあるちらつき』がございますが、弾幕をクリアーに見せる事を優先にした処理の為の物です。ご容赦下さい。(c)2002 CAVE CO.,LTD.DEVELOPMENT AND DISTRIBUTION BY ARIKA CO.,LTD.http://www.arika.co.jpこの動画の無断転用はご遠慮ください。コメントは大佐の指示の元、EVAC社が抹殺、及び置き換えます。
本日8月19日(金)、秋葉原UDXにてビジュアルアーツによる「遊べるBD-GAME」展示イベントが行われましたよ。 「遊べるBD-GAME」は、ビジュアルアーツが新たに展開するBlu-ray美少女ゲームのシリーズ。Blu-rayディスクで18禁美少女ゲームを遊ぶことが出来るというもので、Blu-rayディスクJava(BDプレイヤーで動作するプログラミング言語)を使用することにより「セーブ/ロード」「早送り/バックログ」「鑑賞モード」「複雑なフラグ管理」など、PCゲームに近いシステムを再現することが可能です。ここが従来のDVD-PGとの大きな違いですね。 「遊べるBD-GAME」シリーズでは、第1弾としてKey『Kanon』、13cm『姉妹妻』、ZERO『はじめてのおるすばん』、catwalk NERO『淫堕の姫騎士ジャンヌ』、裸足少女『オシオキ Sweetie+sweets!!』、CRA
「ぷよぷよ!!」製品版(以下「本ゲーム」)のいわゆるプレイ動画(生中継等を含みます。以下同様です)に関しては、以下の条件に従いご利用(掲載・投稿)いただけます。お客様のご理解とご協力をお願い致します。 2011年7月14日制定 東京都大田区羽田一丁目2番12号 株式会社セガ 1.プレイ動画は以下の場所にてご利用いただけます。 (1)お客様の個人的、かつ非営利目的のブログ・ホームページ、及びSNS・ツイッター (2)動画投稿サイト 但し、当該ブログ等掲載箇所が以下に該当する場合にはご利用いただけません。 (1)商業・営利目的のブログ・ホームページ (なお、直接的には営利目的でなくとも、動画を利用することにより間接的に利益を得る目的があると認められる場合は、営利目的と見なします) (2)わいせつ・暴力的その他公序良俗に反する内容のもの (3)弊社や本ゲームの名誉・信用を不当に損なう内容のもの
旦那とは合コンで知り合うかなりのゲーム好きらしい事を察するも、同席している女性受けを気にしてか詳しく教えてくれなかったため、旦那と同じ職場の俺に調査を要請後日調査の結果FPSを手広く、そこそこ深くやっている事が判明旦那の趣味が判明した翌日、以下のソフト一覧のメモを持ってPS3と以下のソフトを某カメラ店でまとめて買ってくる モダンウォーフェアモダンウォーフェア2バトルフィールド・バッドカンパニーバトルフィールド1943バットマン・アーカムアサイラム調査の報酬として俺のポイントカードで買い物をしてくれた約3ヶ月かけて上記ソフトを全て一通りクリア次の合コンで「収容所で救出したのがプライス大尉だったときは驚きましたよね」「ゴーストとローチが死んじゃった時はウルっときちゃいました」などと話題を振って旦那のハートをキャッチ周囲のどん引きもお構いなしに二人でゲームの話題で盛り上がるその後色々あって翌年に
個人的なプレイヤー視点でゲームの話を書くよ。オチも脈絡も無い。 島国大和のド畜生 上記リンク先の文章に、色々考えさせられた。 そしてゲーム好きな人間の一人として、個人的なことを書きたくなる文章だと思った。 学生時代からこのかた、私はゲームというと「集中する遊び」「技能を高めて達成する遊び」というイメージを持っていた。本当の事を言うと、今でもそういうイメージを持っている。昔、オリンピックのキャッチコピーに「より早く、より高く、より強く」というのがあったけど、私にとってのゲームとは、まさにそれだった。より少ないプレイ回数でゲームをクリアすること・より高いスコアをたたき出すこと・より強い対戦相手を倒すこと。動体視力、推理力、正確なレバー捌き、パターン作成能力etc…そうやって、自分の能力の限りを尽くし、どこまでも上達を志し、どこまでも挑戦する――私にとってのゲームとは、そういうものだった。 シュ
日本ではあまり馴染みのない「プロゲーマー」という職業ですが、海外では数千万円に相当する年収を得るゲーマーも存在すると言われています。そんな中、強豪格闘ゲーマーの「sako」氏が、2011年4月からプロ格闘ゲーマーとしての活動を開始しました。 sako氏は、2010年に開催されたスーパーストリートファイターIVの大会「GODSGARDEN online ♯2」で、世界的に知られているウメハラ氏を破って準優勝し、その名を高め、極めて攻撃的な戦術から「最強の矛」との異名を取るまでになった、今後の活躍が期待される格闘ゲーマーです。 そんなsako氏に、海外や日本のプロ格闘ゲーマーがいったいどうやって収入を得ているのかなど、格闘ゲームのプロ市場について、あまり知られていなかったその実態を語ってもらったインタビューは以下から。4月から新たにプロ格闘ゲーマーとしての活動を始めたsako氏。顔出しはNGな
東方シリーズ(風神録、地霊殿、星蓮船)を縦画面で遊べるようにするツールです。普通に横画面のままアスペクト比固定拡大することもできます。 ダウンロード th_pivot_dx9-090709.zip Version 2.0 (2009/07/09) th_pivot_dx9-090718.zip Version 2.1 (2009/07/18) 東方緋想天でも動くように修正 th_pivot_dx9-090721.zip Version 2.2 (2009/07/21) 東方星蓮船に対応 th_pivot_dx9-101116.zip Version 2.3 (2010/11/16) 縦画面デスクトップに対応 東方星蓮船不具合修正ツールを統合 B-Spline、Lanczos2フィルタを削除 th_pivot_dx9-110924.zip Version 2.4 (2011/09/24)
「野島美保の“仮想世界”のビジネスデザイン」とは? ゲームは単なる娯楽という1ジャンルを超えて、今や私たちの生活全般に広がりつつある。このコラムでは、ソーシャルゲームや携帯電話のゲームアプリなど、すそ野が広がりつつあるゲームコンテンツのビジネスモデルについて、学術的な背景をもとに解説していく。 恋は盲目、あばたもえくぼ。勘違いでも何でもいいから、結婚という一大事には、かなりの決断が必要だ。 ところが、結婚しなければ生きていけないような差し迫った状況が、昔に比べて少なくなっている。家電やコンビニが発達し、1人分の生活費を稼ぎながら細々と独身生活を送っているとそれなりに快適で、結婚への切迫感が薄らいでいく。自分1人である程度できてしまうという錯覚は、決断への足かせになる。 仮想世界での出会い 私の決断は、仮想世界における勘違いから始まった。 オンラインゲームには、1人で剣のレベルを上げるだけで
2011年05月26日 バッファ棒2ことBSGPAC02BKが到着しましたので (2011/06/12 セイミツボタンについて追記) http://buffalo-kokuyo.jp/products/input/gamepad/wire/bsgpac02/index.html 早速分解改造してみようと思います。 わりと落ち着いていて好印象。 以下、一部画像は拡大できます。 RAPEXとの比較。 一回り小さくて取り回しがラクです。 レバー部拡大。 ボール以外は同01と同じですかね… ぱっと触れてみた感じ、それほど悪くはないかなと思ったんですが、倒しこんだ先にさらにもう少しググッと押し込めるような感触があってちょっと気持ち悪い。 ボタン部拡大。 重い。とても重い。このボタンを作ったヤツは誰だー。 あそうそう、上のほうにある小さいボタンはクリック感がとても気持ちよいです。 イってしまいそうです
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