昨日発表された(アップル社の)iPadにどんな感想を持ったか。今後のビジネスの方向性について、「枯れた技術の水平思考」という言葉で展開されてきたように思うが、今後積極的に新しいテクノロジーを取り込んでいく可能性は社内的にあるのか。 また、今後は軸足をゲームに置きながらも音楽、動画、電子ブック、SNSなどの広い意味でのエンターテインメント分野に進出して積極的にやっていく可能性はあるのか。SNSについて興味は。 取締役社長 岩田 聡: iPadの感想からですが、「大きいiPod touchが出た」と思いました。「私にとって意外なことはありませんでした」というのが感想です。 それから、「任天堂は今後どうするのか」、「新しい技術を取り入れる気はないのか」、「任天堂は枯れた技術しか使わないのではないか」ということについてですが、「枯れた技術の水平思考」という言葉が一人歩きし過ぎているのかもしれません
「リアルアーケードPro.3 Premium VLX」、「リアルアーケードPro.EXPremium VLX」 製品仕様および受注開始のご案内 平素は株式会社 ホリの製品をご愛顧賜りまして洵にありがとうございます。 さて、この度弊社では株式会社タイトー様のご協力のもと、アーケード筐体を極めてリアルに再現したジョイスティック PlayStation®3用「リアルアーケードPro.3 Premium VLX」およびXbox®360用「リアルアーケードPro.EX Premium VLX」を 発売いたします。 本日よりHORISTORE.comにて予約販売を開始いたしますので、下記の製品仕様および注文のお手続き方法についてのご案内を ご確認の上、是非ともご注文いただきます様お願い申し上げます。
格闘ゲーム総合サイトFFLは移転しました。 http://kakuge.info/ 10秒で自動的に移動します。 ブックマーク及び、リンクの 張り替えをお願いします。
『やねうらお』の名前の由来(→ http://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20081222 )に出てきたH君が中学生の私に教えてくれたゲームは、「タイムギャル」以外にも「ドルアーガの塔」というのがある。 「ドルアーガの塔」は、「ゼビウス」を作った遠藤雅伸氏の作ったゲームで、60階のダンジョンから構成されるゲームである。それぞれのフロアには宝箱が出現するのだが、その宝箱の出現にはフロアごとに条件が定められており、その条件を満たさないと宝箱は出現しない。 ゲーム発売当時、宝箱の出現条件は知られていなかったのだが、H君は独自に調べ上げ、一覧表にして大事に持っていた。 ある日、「これ覚えておくとええで」と彼はその大事な表を私に貸してくれた。私は、「凄いものを貸してもらった!」と大喜びで、さっそくその表を覚えることにした。本当は、ゲームの進行上不要な(取る必要のない)宝箱もあるの
『Valkyrie Sky』は北欧神話の世界を舞台にした重厚なファンタジーMMORPGと、美しくも激しい弾幕のなかをかいくぐる縦スクロールタイプのシューティングゲームとを合体させた、斬新なスタイルのオンラインゲーム。最大4人が参加できるパーティーを利用して仲間と協力し戦いを有利にすることも可能です。ステージは5面構成で、第3ステージに中ボス、第5ステージにボスが待ち構え、ボスを倒すことでより難易度の高いミッションへ進むことができるようになります。 一方「深淵の迷宮」は、地下50階にも及ぶ迷宮で、1階ごとに各ミッションの中ボス・ボスが現れ、連続戦闘を行えます。10階ごとに脱出の機会を与えられ、脱出の際には特殊アイテム「迷宮の印章」を手にいれることができます。 「迷宮の印章」は属性が付加されている特殊武器を得るために必要なアイテムとなります。このほかにもPvPモード(決闘モード)も用意されてい
2010年01月10日 でばてすとろけて 終電逃して帰ってきて動画エンコしてクソ眠いけど レポートっつーのは鮮度が命ですからね!がんばる! ※立川で絶望して村山へ移動した 土曜の昼2時前に行って整理券80番代後半ってどういうことなの… 高度な情報戦を頼りに武蔵村山へ移動。 60番代だったので夕方にはプレー出来ると予想しここにステンバーイ ボタン配置は頭に叩き込まないとダメですね。 □×○の右に△があると覚えると楽なのかな…? あと感触が寺のバネ抜き鍵盤並なので違和感あるひともいるかも。 ゲーム画面等は投稿した動画を参考にしてもらうとして、システム参考。 ・おサイフケータイはデータ登録専用で支払いには使用できない ・難易度に応じて曲開始から少しはライフが3分の1はセーフ領域になっている(即死回避) 時間がたつとカウントダウンを開始しカウントが終了するとLIFEなくなり次第終了モードになる。
アリカは、Xbox LIVE インディーズ ゲームにおいて、Xbox 360用ソフト『Jewelry Master Twinkle』を配信している。価格は400マイクロソフトポイント。 本作は、次々と落下してくる宝石をくっつけて、ストーンで囲んで消していく落ち物パズルゲーム。ブロックを横1列に並べたり、ジュエルブロックを通常のブロックで囲んだりして消していく。 難易度は3パターンで、各難易度に異なる女の子が登場し、プレイ内容に応じてグラフィックやシナリオが変化する。キャラクターデザインは、イラストレーターの小池定路さんが担当している。 (C)ARIKA CO.,LTD. ALL RIGHTS RESERVED. ▼『Jewelry Master Twinkle』 ■メーカー:アリカ ■対応機種:Xbox 360(ダウンロード専用) ■ジャンル:PZG ■発売日:2009年12月26日 ■価
Steins;Gateの舞台探訪に秋葉原まで行ってきました。・・・とはいってもいつも行っているときと大して変わらないわけなのですが。 撮りそこねた場所もあるのですが色々と回ってきました。(1月6日に若干追加しました。)(2011年10月28日と11月3日、ラジ館の人工衛星を追加しました。) まずはすべての始まりと終わり、ラジオ会館。 何か描いてあったなー、という印象しか無かったのですが、改めて見るとちゃんと壁画?が。 (ここから追記) 2011年10月28日にはラジ館本館の解体前のイベントで実際に人工衛星が突き刺さった状態の演出が行われました。
●『オラタン』が一気に累計ランクでも急上昇! Xbox 360用ソフトの体験版やゲーム映像、追加コンテンツをはじめ、Xbox Live アーケードのタイトルなどがダウンロードできる、Xbox Live マーケットプレース。その2009年度と、2005年9月から2009年12月までの累計ランキングが判明したぞ。目立ったところでは、昨年よりスタートしたゲーム オン デマンドで『地球防衛軍3』がトップ、Xbox Live アーケードでは2009年度トップの『電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム ver.5.66』が累計でも2位に、ゲーム映像のランキングでは同じく2009年度トップの『ドリームクラブ』が、累計でもなんとトップに! そのほか気になるランキングは以下。 Xbox Live アーケード 2009年度ベスト10 (※カッコ内は配信日=以下同) 01.電脳戦機バーチャロン オラトリオ
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。 新品のファンを入手し交換してやっとPC復活 でも分解するときに内臓bluetoothの配線ブッチギリしてウボァァ というわけでケイブ祭りに行ってきました。 しかし、仕事→帰宅→整理券並び→仕事→祭り→仕事→帰宅→寝る ガルーダ2BLプレイする為とは言えこんな無理やりに行く事になってしまうとは… ■整理券 今回も始発で行って5時10分頃並んで11時40番台 夏に比べて目玉商品がないためかやはり人は少なめでした。 関係ないけれど並んでる間にセイントセイヤLCの14,15巻読んでいたので 気分はとっても「ガルーダフラップ!!」状態になっていました。 例:タテハさんはガルーダフラップで屍平和な世界の礎を築いてそう ■物販 今回は目玉商品ないよね~と思っていたら 「合計30点で25500円
「アトラス、純利益7倍」 10日の日本経済新聞朝刊、小さな見出しだったが目を引いた。 「ゲームソフトのアトラス? それほど目立ったヒットは、ないような気がするんだけど…」と思って読むと、やはり原因は業務用ゲーム事業から撤退し、前年同期にあった赤字がなくなったことだという。調べてみると純利益は確かに7倍弱だが、売上自体は約3割ダウンしている。(09年8〜10月期の連結決算) 「女神転生」や「ペルソナ」シリーズで知られるアトラスは、かつて「プリント倶楽部」を大ヒットさせた企業でもある。ゲームメーカー各社も同様のマシンを発売したが、「プリクラ」の愛称で知られる「プリント倶楽部」はアトラスの商標だ。 そのアトラスは今年、業務用ゲーム事業から撤退した。 アミューズメントビジネスは業務用ゲーム機を販売する「製品販売」と、ゲームセンターなど店舗の売上である「オペレーション売上」に分けられるが、
ドメインウェブの設定が見つかりません 考えられる原因 ドメインウェブの設定がまだ行われていない。 ドメインウェブの設定がまだ反映されていない。(反映には数時間~24時間かかることがあります) ドメインウェブ・DNSの設定が誤っている。 アカウントが存在しない、契約が終了している、削除されている。
11月2日、法政大学の学園祭「自主法政祭」において、数多くアニメやゲームの楽曲を手掛ける志倉千代丸氏によるトークショー、「志倉千代丸トークショー 5pb.@法政Orange」が開催された。音楽活動にとどまらず、『CHAOS;HEAD』や『STEINS;GATE』といったゲームの企画・原作を務めるなど、クリエイターとして幅広いジャンルで活躍するだけでなく、5pb.では、代表取締役社長として辣腕を振るっている。そんな志倉千代丸氏が、学園祭を舞台に語った、業界の裏側、そして5pb.の内側を、"大人の事情"が許す限り、紹介していこう。 法政大学の学園祭に志倉千代丸が登場 5pb.代表取締役としての志倉千代丸 ■会社を立ち上げたいきさつ もともと、ヒューマンという会社でゲームを作っていて、その後、サイトロンという会社で音楽を作っていたのですが、自分の経験を活かせる仕事って何だろうって考えたときに、
こちらではSteins;Gateにて演奏されるBGMの解説を開発後記を兼ね気軽に書いてみます。 一気に書く時間がなかなか取れないので、数曲ごとに掲載出来れば良いかなと思っています。 続きはかなり不定期になる予定です。 2009/12/02:「Fake Verthandi」の解説を掲載 2009/12/02:「OPERATION SKULD」の解説を掲載 2009/12/02:「Solitude」の解説を掲載 2009/11/24:「Ringing -GATE OF STEINER-」の解説を掲載 2009/11/24:「Ringing -Reunion-」の解説を掲載 2009/11/24:「Ringing -Over the sky-」の解説を掲載 2009/11/24:「Ringing -Precaution-」の解説を掲載 2009/11/24:「Ringing
FC2からLivedoorに移転し半年くらい(2009年9月30日~2010年4月2日)やってた旧はちま起稿です。当時浪人1年目でした。(その後合格したけど大学行かずに上京してます) その後ちょっとした事情があってLivedoor内でサイト移転してます。 当時を思い出す自分用のアーカイブとして鍵かけてます。ごめん。
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