2012/07/11 第31回 HTML5とか勉強会 JavaScriptMVCフレームワーク「Spine入門」 (2012/07/12改版)ファイルサイズの比較について、比較条件が同じではないとのコメントを頂き、条件をmin+gzip時に統一して該当箇所を改版しました。
2012/07/11 第31回 HTML5とか勉強会 JavaScriptMVCフレームワーク「Spine入門」 (2012/07/12改版)ファイルサイズの比較について、比較条件が同じではないとのコメントを頂き、条件をmin+gzip時に統一して該当箇所を改版しました。
.app 1 .dev 1 #11WeeksOfAndroid 13 #11WeeksOfAndroid Android TV 1 #Android11 3 #DevFest16 1 #DevFest17 1 #DevFest18 1 #DevFest19 1 #DevFest20 1 #DevFest21 1 #DevFest22 1 #DevFest23 1 #hack4jp 3 11 weeks of Android 2 A MESSAGE FROM OUR CEO 1 A/B Testing 1 A4A 4 Accelerator 6 Accessibility 1 accuracy 1 Actions on Google 16 Activation Atlas 1 address validation API 1 Addy Osmani 1 ADK 2 AdMob 32 Ads
KineticJSはCanvasタグを使ったベクターグラフィックをより簡単に使えるようにするJavaScriptライブラリです。 HTML5の登場によって、Web上でも高度な表現が可能になっています。とはいえそのためにすごい量のコーディングをしなければならないイメージがあります。しかしKineticJSを使えば分かりやすいコードで、ゲームやドローを伴ったグラフィックスが描けそうです。 サンプル。ボタンを押すとオブジェクトが動く。 こちらは星をドラッグアンドドロップできる。 世界地図のベクター画像。 ビルのマップ。マウスに反応して格好いい。 動物の絵と影をマッチさせるゲーム。 ここからは実際に利用されている例。ロボットアバターを作成する。 こんな感じに自由に選べる。 かつてはFlashでやっていたようなグラフィックがJavaScriptで実現する。 ひげを載せる遊び。これもKineticJS
rot.js: ROguelike Toolkit in JavaScript 「rot.js」はローグライクゲームを作成するのに便利なライブラリです。 “ローグライクゲーム”とは、ダンジョンが自動作成されるタイプのRPG(トルネコの不思議なダンジョン、風来のシレン等)のことですが、rot.jsによって提供される機能は、通常のRPGやシュミレーションゲームなどを作るのにも便利そうです。 ■ マップ自動作成 さまざまなタイプのマップを自動で作成することができます。 HEXタイプのマップも作成できます。 ■ 最短距離探索 2点間で、障害物をよけながら最短の経路を検出します。 ■ FOV プレイキャラクターの現在位置から見えるエリア(視界)を検出します。 その他、ターンを管理する機能などがあります。
#CEDEC2012 JavaScriptベースゲームエンジン徹底比較 1. HTML5+JSフレームワークを 用いたゲームUI開発手法株式会社ユビキタスエンターテインメント 秋葉原リサーチセンター 伏見 遼平 2. このスライドは以下のサイトからダウンロードできます 3. タイムテーブル• 15:50 ‒ 16:20 … フレームワークを比べる・使う – HTML5 とは? – JavaScript ゲームエンジンの勘所 – 各種ゲームエンジンの紹介• 16:20 ‒ 16:40 … フレームワークを作る – enchant.js の紹介 – サンプル・デモ• 16:40 ‒ 16:50 … 質疑応答 4. 自己紹介伏見 遼平 (@sidestepism)株式会社ユビキタスエンターテインメント秋葉原リサーチセンター (UEI/ARC)enchant.js 開発プロジェクト
久しぶりの投稿なのではてなBlogのインターフェースの変わり具合に驚愕している所存でありますが、 今日は、面白いフレームワークを見つけたのでご紹介致します。 その名も、 '爆速JSONP' ネーミングセンスに多少の難あり感が否めないという声も上がっていますが、 この素晴らしいフレームワーク、 公開元はYahooのDeveloperチームのようで、つい最近公開されたらしく、その存在すら知りませんでした。リンク:JSONP WebAPIを爆速で使いこなせるフレームワーク - Yahoo! JAPAN Tech Blogで、こいつを使って何ができるかっていうのは上のリンクを見てもらったほうが早いかもしれませんが、(;´Д`) ま、簡単に言うと、このフレームワーク(javascript)使えばプログラミングできなくてもJSONPに対応したAPIと超カンタンにデータのやり取りを実現でき
Vanilla JS is a fast, lightweight, cross-platform framework for building incredible, powerful JavaScript applications. Introduction The Vanilla JS team maintains every byte of code in the framework and works hard each day to make sure it is small and intuitive. Who's using Vanilla JS? Glad you asked! Here are a few: FacebookGoogleYouTubeYahooWikipediaWindows LiveTwitterAmazonLinkedInMSN eBayMicros
わずか5kbの大きさしかないモバイルに最適化したjQuery互換ライブラリのjqMobiがバージョン1.1を公開しました。 1.1では、主に以下の改善点があると報告されています。 iOS5以上でのネイティブスクローリング Androidでのチャイニーズキーボード修正 JSスクローラの改善 $().html()が2番目のパラメータとして“cleanup”に対応。destroyイベントのディスパッチ用 setTimeoutの代わりに新しくすぐ実行するための $().asap()ファンクションを実装 DOMノードに対するイベントのバインドとトリガーのための$.bind/$.triggerの実装 小型軽量だが、UIフレームワークやプラグインも jQueryがデスクトップPCからモバイルデバイスまで、あらゆるWebブラウザを対象に開発されているのに対し、jqMobiはjQueryのサブセットとしてW
GamvasはHTML5/JavaScriptを使ったゲームフレームワークです。物理エンジンを内包しています。 HTML5/JavaScriptが発展するのにつれてWeb標準で動作するゲームの現実味が増しています。そんな時に必ず必要になるのがゲームエンジンと思われます。今回はHTML5用のゲームエンジン、Gamvasを紹介します。 デモです。上からオブジェクトが落下してきます。 オブジェクトは作用しあって動きます。 こちらは雨が湖畔に落ちていくデモです。 煙のデモ。ランダムに流れていきます。 こちらはクリックするとその部分で爆発が起きるデモ。 空間に三角形のオブジェクトが浮かんでいます。左右の矢印キーで視点が変えられます。 移動はスムーズです。 Gamvasはオブジェクトごとのステータスサポート、アニメーション処理、Box2Dベースの物理エンジンをサポートしています。カメラシステムとして視
連載インデックス 「フレームワークで実践! JavaScriptテスト入門」 しっかりとJavaScriptをテストするために、今注目のJavaScript用のテストフレームワークをいくつか紹介し、その概要から実践的な使い方まで解説する連載 Capybara+Cucumber+Sinon.JSでテストが変わる フレームワークで実践! JavaScriptテスト入門(5) RubyでWebKitをヘッドレス化し、日本語でテストを記述して、スパイを使ってAjaxのテストを行う方法などを紹介
どうも、はやちです_(:3」∠)_ スマホに使うとよりサイトが見やすくなるjQueryをまとめてみました。 アコーディオン アコーディオンみたく開閉式のメニューが実装できるjsです。 記事の多いコンテンツをまとめるのに便利ですね。 ■動きをみる HTML <dl class="acordion"> <dt class="trigger">アコーディオンメニュー<span class="open-close">open</span></dt> <dd class="acordion_tree">テキストテキストテキストテキストテキストテキストテキストテキスト</dd> <dd class="acordion_tree">テキストテキストテキストテキスト テキストテキストテキストテキスト</dd> <dd class="acordion_tree">テキストテキストテキストテキストテキストテキ
iPhone, iPad, ガラケーなどのスマフォで、各セクションのヘッダをそれぞれ半透明の状態でスクロールに追従させるスクリプトを紹介します。 A, B, C と追従中 対応ブラウザ iPhone 4GS (iOS5) iPhone 4G (iOS5) iPhone 3GS (iOS5) iPad 3 (iOS5) iPad 2 (iOS5) Galaxy S3 (Ice Cream Sandwich) Galaxy S2 (Gingerbread) NEXUS S (Jelly Bean) 実装 Step 1: 外部ファイル 外部ファイルは下記の2つのスクリプトと当スクリプト・スタイルシートをhead内に記述します。 zepto.js jQueryと互換性のあるモバイル用軽量ライブラリ iscroll.js モバイルでposition:fixedを実現するスクリプト <script s
1. はじめに、 今年も Google I/O が開催されました。一度も現地に行って参加したことはないのですが、毎年セッションの内容は技術的に高度なものばかりでいつも注目しています。今年の一つ興味深いセッションで、 「Google I/O 2012 - Breaking the JavaScript Speed Limit with V8 (Daniel Clifford)」 スライド ,ビデオ というのがありました。(ビデオ・資料をすぐ公開してもらえるのはホントありがたいです。) ご存じの通り V8 は Chrome に搭載されているばかっ速い JavaScript エンジンで Node.js でも採用されています。このセッションは、 V8 の内部実装の解説を元にどう JavaScript の実行速度がパフォーマンスチューニングができるかという内容で、もうこれは必見で見逃せないものです。
自己紹介 外村 和仁 @hokaccha 株式会社 ピクセルグリッド JavaScript, Node.js, Ruby
ページ内の複数の指定した範囲ごとに、スクロールに追従するパネルを設置するjQueryのプラグインを紹介します。 World Wildlife | Fund Work | Viget 左に長い画像、右にそれを説明するテキストがあります。通常、画像の下までスクロールしてしまうと、テキストを読むために上にスクロールをすることになります。 しかし、このサイトでは画像の下までスクロールした際、テキストがスクロールに追従して移動します。 スクロールに追従するコンテンツは複数設置する可能性があるので、当然このスクリプトもそのようになっています。 jQuery Stick ‘emのデモ デモでは、左に長いコンテンツがあり、右のグレーのパネルが指定した範囲内のみスクロールに追従します。 追従の様子 jQuery Stick ‘emの使い方 Step 1: 外部ファイル 「jquery.js」と当スクリプトを
「Ruby脳が理解するJavaScriptのオブジェクト指向 」の続きです。 引き続きJavaScriptのオブジェクト指向における「継承」について学んだので、自分の理解を書いてみます。当然に、間違いが含まれています。ご指摘助かります。 前回のまとめ 前回の記事では、JavaScriptの「オブジェクトの生成」、「プロトタイプチェーン」、「オブジェクトコンストラクタ」、「new演算子」の各概念について順にみました。これらを通したJavaScriptのオブジェクト指向に対する僕の理解は概ね次のようなものです。 すべてのオブジェクトは__proto__プロパティ(非標準)を持っていて、プロパティ探索に関し、ここにセットされたオブジェクトを順次たどりこれを解決する(プロトタイプチェーン)。__proto__にはデフォルトで空オブジェクトがセットされている。 同種オブジェクト(属性値だけが異なるオ
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9/8に行われたHTML5 Conference 2012での「jQuery Mobileカスタマイズ自由自在」のセッション資料です。
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