![Wiiの電力消費は他のゲーム機の約1/8・・・バージョンを経る毎に効率化 | インサイド](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/5d730b92ff2140f16b4b24fa2c4b97901a4b76b7/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fwww.inside-games.jp%2Fimgs%2Fogp_f%2F176597.jpg)
今年10月に米国のゲーム機ユーザーを対象に行った調査で、それぞれのゲーム機の用途に関して日本のユーザーが見ても面白い結果が出ています。 ゲーム機の総使用時間における、それぞれの用途の割合がチェックされていますが、トップ3を見ていきましょう。 ■Wii使用時間トップ3(ニールセンまとめ) オフラインでゲームをする:57% ストリーミングサービスで動画を見る:20% オンラインでゲームをする:12% ■プレイステーション3使用時間トップ3(ニールセンまとめ) オフラインでゲームをする:30% DVD/ブルーレイの鑑賞:27% オンラインでゲームをする:19% ■Xbox360使用時間トップ3(ニールセンまとめ) オフラインでゲームをする:34% オンラインでゲームをする:28% DVDの鑑賞:11% いずれのゲーム機もトップは「オフラインでゲームをする」ことですが、割合が大きく異なっています。
少し古い情報なのですが「プレイ履歴」に関して「社長が訊くWiiプロジェクト」内で語られています。Wiiにはプレイ履歴システム(ゲームタイトル、プレイ時間、プレイした日時などが残ります) 履歴システムだけなら当然のようにあることかもしれませんが、削除不能というのは勇気のある選択だと思います。「ゲームが家庭で嫌われないように」と考えた上でできた機能だそうです。 「60分プレイしたら勝手に電源がOFFになるゲームハードは開発可能か?」というアイデアを岩田代表取締役社長が出したそうで、社長の鶴の一声として社内を伝播したそうです。しかし、最終的には妥協策としてプレイ履歴機能にたどり着いたそうです。 プレイ記録を両親が確認して、ゲームのプレイ時間や内容について親と相談する。これまでよりもゲームに親しみを覚えてもらうことができそうですね。
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