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2026年2月6日のブックマーク (3件)

  • がんばれゴエモン大集合! | KONAMI(コナミ)

    2026.03.23 収録作品BGM動画公開! - 中国北海道(4・9st) | がんばれゴエモン2 2026.03.19 プレー動画を投稿しよう! 動画およびスクリーンショット投稿ガイドラインを公開! 2026.03.16 収録作品BGM動画公開! - 松の廊下を駆け抜けて (城ステージ) | がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス 2026.02.06 コナミスタイル限定セット 予約受付中! 2026.02.06 2026年7月2日(木)発売決定!予約受付中! 2026.02.06 公式サイト公開!

    がんばれゴエモン大集合! | KONAMI(コナミ)
    Bioegg
    Bioegg 2026/02/06
  • 【優勝🥇】防衛省サイバーコンテストをAIで攻略した話 - Qiita

    記事は、筆者がAIとの対話形式で思考整理を行い、その内容を基に構成しています。いわゆるAI記事です。記載内容は公開情報の範囲内に基づいており、言及されているコンテストでのAIの使用は主催者の定めるルールに従っています。 はじめに はじめまして、セキュリティエンジニアのSatoki (@satoki00) です。普段はWeb脆弱性診断をやりつつ、株式会社Ikotas Labsという会社で代表をやっています。趣味CTFと呼ばれるセキュリティコンテストで、所属チームでは主にWeb・Misc・AIのジャンルを担当しています。 先日、防衛省サイバーコンテストに、チーム名 株式会社Ikotas_Labs として出場し、圧倒的な速度で優勝しました。これはコンテスト用に構築したAIエージェントを投入し、Flag提出までを完全自動化した結果です。 記事では、なぜAIエージェントで挑んだのか、どう設計し

    【優勝🥇】防衛省サイバーコンテストをAIで攻略した話 - Qiita
    Bioegg
    Bioegg 2026/02/06
  • エンジニアは、なぜ生成AIで仕事が楽にならないのか - Qiita

    はじめに 「生成AIで開発が楽になる」「バイブコーディングで生産性が爆上がりした」 そんな話を聞くたびに、こう思ったことはないでしょうか。 「いや、そこまで楽になってないが?むしろ忙しくなった」 実際、生成AIでコーディング作業が削れた代わりに、別のコストが前面に出てきました。 たとえば、こんなやつです。 評価コスト:出力の良し悪しを判断し続ける(レビュー地獄がまさにこれ) 前提共有コスト:背景・制約・文脈を毎回説明する 会話運用コスト:ラリーが増えるほど文脈が肥大化し疲弊(同じ説明の繰り返しも含む) 統合作業コスト:部分的に良いアウトプットを最終成果物として整形・接続するのが面倒 責任コスト:最後は人間が責任を持つので、結局「確認」が省略できない つまり、生成AIは“手を動かす部分”は削ってくれる一方で、判断と整理の負荷をこちら側に寄せてきます。 これが「確かに速くはなったが、思ったほど

    Bioegg
    Bioegg 2026/02/06