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クイックルック Safari、メッセージ、メール、News、メモなどの内蔵アプリでは、クイックルックを使用して、バーチャルオブジェクトのUSDZファイルをiPhone、iPad、Apple Vision Pro上で3D表示することができます。クイックルックビューをアプリやWebサイトに埋め込むことで、極めて精細なレンダリングをオーディオ再生付きで周囲の現実世界に組み込み、ユーザーに提供することができます。 アニメーションの使用例 クイックルックでは、制作するAR体験に動作やアニメーションを組み込むことができます。インタラクティブなクイックルック*を、以下の「For All Mankind:操作可能オブジェクト」の例で体験してみましょう。
総務省の工事設計認証(いわゆる技適)取得済みのESP-WROOM-02を搭載した、小型Wi-Fi開発ボードです。AndroidとiOS用の専用アプリが提供されています。 GROVEコネクタを二つ搭載。GROVEモジュールを利用することにより、はんだづけも不要で、すぐに開発が可能です。二つのコネクタはそれぞれ機能が違うので、下図を参照していただき、適切なコネクタをご利用ください。 本製品は、モバイルアプリ上での設定が可能です。そのため、接続したGroveモジュールをRESTful APIへ対応させる設定が、視覚的かつ容易に可能です。また、GROVEモジュールを用いることで、ブレッドボードやジャンパワイヤ、はんだづけといった、物理的な回路接続も不要になります。そのため、一度ファームウェアのアップデートをOTA(Over-The-Air)で行えば、IoTアプリケーションを構築するのに5分とかから
TL;DR iOS 12.2 の Update でジャイロがデフォルト Kill されていて、ユーザーが自ら設定を変えないと WebVR も WebAR も機能しないことへの言及を完全に忘れていた、ありとあらゆるユーザーにこの設定を変えてもらう所作を求めるのはなかなか厳しいから WebVR/AR を用いたマーケ施策ちょっと面倒になりそう pic.twitter.com/XR2YvaTkSa — いっこう / ikkou @4/20はxRTechTokyo (@ikkou) 2019年4月13日 更新履歴 2019/04/17 8th Wallの事例に見る対応方法を追記しました 2019/09/04 パブリックベータを見る限り iOS 13 でどのような状態になるか既にわかっていますが、例によって NDA の絡みがあるのでまだ具体的なことを Qiita に書けません。近々に控えているであろう
Enables body scroll locking (for iOS Mobile and Tablet, Android, desktop Safari/Chrome/Firefox) without breaking scrolling of a target element (eg. modal/lightbox/flyouts/nav-menus). Features: disables body scroll WITHOUT disabling scroll of a target element works on iOS mobile/tablet (!!) works on Android works on Safari desktop works on Chrome/Firefox works with vanilla JS and frameworks such as
ハイブリッドとモバイルWebアプリ開発の決定版 開発環境のセットアップを一切することなく、JavaScript・HTML・CSSを用いたモバイルアプリ開発を始めましょう。クラウド上の開発環境Monacaと組み合わせることで、あなたの開発環境は常に最新の状態に保たれます。 クラウド上にすべてのツールを 強力なCLI(コマンドラインツール)やデスクトップ向けアプリ(WindowsとmacOSに対応)を通じて、Onsen UIアプリはとても簡単に制作できます。それ以外にも、Monacaが提供するライブリロード対応のデバッガーや、リモートビルド機能といったクラウドの機能にアクセスできます。 美しいUIコンポーネントと自動スタイル モバイルアプリに特化した、ネイティブのようなパフォーマンスに優れたUIコンポーネントが自慢です。タブ、サイドメニュー、ナビゲーションといった共通デザインだけでなく、リスト
予備知識ゼロからiOSアプリを開発できるようにしよう!というのがこの「ゼロから始めるiOSアプリ開発」です。今回は「iPhone内の画像を選んで表示する」アプリを作ってみます。なお、この記事は公式の解説記事を参考にして作成しています。 Start Developing iOS Apps (Swift): Jump Right In https://developer.apple.com/library/content/referencelibrary/GettingStarted/DevelopiOSAppsSwift/ 第1回はストーリーボードの設定だけで画面遷移を実現しました。第3回となる今回も画面遷移を利用しますが、今回はコードを利用して画面遷移を実現してみます。 ゼロから始めるiOSアプリ開発「ボタンで画面を切り替えるアプリ」 - GIGAZINE なお、前回の第2回は「コードを使
効率よくiOSアプリ開発を行うために、効率よくデバッグを行いたいですよね。 このエントリでは「print文を書く以外デバッグの方法を知らなかったあの頃の自分」を初級者と定義して、自分がやってるデバッグ方法について書いてみます。 Xcodeデバッグ術 1. printを使わずに変数の中身を確認する age, name, coverImage という以下の3つの変数が宣言されています。 let age = 27 let name = "Ryosuke Hiramatsu" let coverImage = UIImage(named: "sample.jpg") これらの変数の中身をチェックしたい時、printで出力するのでも良いですが、それでは出力する値を変えたくなった時(print(age)をprint(age*2+1)に変更とか)に再度ビルドが必要になって時間がかかります。 printで
Safariでは1Passwordなどでよく使用するAction Extension。 その実装方法について調べましたのでまとめます。 App Extensionsとは App Extensionsは、iOS8から導入されたアプリ間連携の一種です。 iOSでは、下記6種類が用意されています。 Today Share Action Photo Editing ドキュメントプロバイダ カスタムキーボード 今回は「Action」ExtensionをiOS Safariに追加する方法についてまとめます。 サンプルExtensionの作成 サンプルアプリのプロジェクト作成、アプリ・Extensionのソースコードについては下記を参考にさせて頂きました。 今回はExtensionのSafariへの追加までなのでソースコードはなくても問題ありません。 http://dev.classmethod.jp/
XcodeでiPhoneにアプリをデプロイする方法は以前紹介したとおりですが、今回、タイトルのようなエラーがでてデプロイが進みませんでした。 簡単なメモですが、対処方法を記載しておきます。 (2018/5/12 対策(4)を追加) 1. 現象 2. 対策 (1) iTunesが起動している場合、終了させる (iOS アップデートや同期などで指示待ちになっていると影響する可能性があります) (2) iPhoneを再起動する (3) XCodeのデバイスリストからUnpaired Deviceを指定して再度デバイスを登録する (4) 数分以上そのまま待つ (2018/5/12追加) 3. 終わりに 1. 現象 XcodeとiPhoneを接続し、デプロイ操作をすると、"Preparing debugger support for iPhone"というエラーが出ます。以下の環境で発生しました。 X
どうも アクトインディ Advent Calendar 2015 の 23 日目の記事になります!本日の担当は namikata です。今日は 「今さら!」って思う人が多いかもしれませんが、iOS8 の新機能としてリリースされた Share Extension について記事を書こうと思います。 Share Extension に関する記事は、もう大分時間が経っていて、多く出ていると思うので、この記事では、自分が Share Extension 機能を利用して、どのような機能を実装したのかを、コードを交えて説明したいと思います。Share Extension の基本的な使い方や Share Extension でできることの内容は、他の人が書いた素晴らしい記事を参照いただくのが良いかと思います。 この記事で書く内容 App Extension の NSUserDefaults の共有機能を利
Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? iOSアプリを開発できるようになるまで はじめに 私はiOSアプリのフロント側を趣味や仕事で開発しています。 そんな中、時折聞かれるのが「iOSアプリってどうやって開発するの?」という質問です。答えは千差万別だと思うのですが、僕がもう一度最初からやり直すとしたら、フロント側についてはこうやるだろうなというのを書いていきます。また、この記事では、「プログラミングができるようになる」ではなく、「iOSアプリが開発できるようになる」を主眼においています。 こういった記事は他にもあって、個人的にオススメはこの辺りです。 これからiPhoneアプ
高性能なMacマシンを確保まず、技術的なこと抜きに一定以上の性能のMacマシンを用意するのが良いです。取っ掛かりの勉強目的などならともかく、中規模以上のアプリを作る場合低スペックマシンでは著しく非効率です。 大体以下のようなイメージで、これ未満だと早めにマシン変えた方が幸せになれると思っています。 2–3年以内に買った20万円以上程度のMacBook Pro: 許容範囲iMac 5K: 良い感じiMac Pro: 一般的なiOSアプリ開発ではオーバースペック気味でコスパは微妙かも🤔会社で、交渉しても低スペック環境を強いられるのならば転職した方が良い気がしています🤔ちなみに転職ドラフトでSWHGという招待コードで登録するとお互いプロテインゲットできるので、気が向いたらお願いします( ´・‿・`) Continuous Integration(CI)環境次に、CI環境について触れます。CI
Android端末で、「ハンバーガー」の絵文字のチーズの位置がおかしい重大な問題が発覚しました。この問題は全米のネット上を駆け巡り、ついにはGoogleのCEO(最高経営責任者)であるスンダー・ピチャイ(Sundar Pichai)さんが「最優先で修正する」と明言するほどの事態に発展しています。さすがは本場米国、ハンバーガーに対して妥協がありません。 GoogleのCEOサンダー・ピチャイさんが言及 この問題を提起したのは、アナリストのトーマス・ベイクダル(Thomas Baekdal)さん。自身のTwitterで、「Googleのハンバーガーの絵文字でチーズが下になっている件について議論をしたほうが良いと思う」とツイートしました。 件の絵文字を見てみると上からバンズ、レタス、トマト、パティ、チーズ、そして下のバンズの順になっています。これは確かにおかしい。チーズはもっとこう、肉の上に乗っ
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