ここ数日、検出器をActionScript3(AS3)へ移植する作業をしていました。OpenCV(の検出器)をAS3で使いたい!という向きにはMarilenaというライブラリが既にあるのですが、単純に勉強になるということと、細かいところまで自分で把握していたほうがカスタマイズしやすいという点を考えて、敢えてイチから書いています× さて、物体検出というのはなかなか重い処理でして、識別器の適用処理(OpenCVのオリジナルコードでいうと cvRunHaarClassifierCascade関数)は、画像のサイズにもよりますが何万とか何十万とかいうオーダーで呼び出されます。AS3に移植するときは、ここが重くならないように気をつけなければいけません× AS3の最適化においては(AS1/2でもそうですが)、メソッド呼び出しのオーバーヘッドが馬鹿にならないので、メソッド呼び出しを(涙を飲みつつ)インラ
少し遅くなってしまいましたが、去る 11 月 27 日に開催された Tech-mobi2007 でお話させていただいた ActionScript Converter "3to2 (サントゥニー)" の講演資料とソースコードを公開させていただきます。 講 演資料: http://lab.klab.org/files/flash/asc_presentation/mobidec.xul ActionScript Converter紹介ページ: http://lab.klab.org/modules/mediawiki/index.php/3to2 ソースコー ド: http://lab.klab.org/files/flash/asc3to2.tar.gz ActionScript Converter "3to2" は、その名のとおり、 ActionScript プログラムの変換器を目指して開
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When developing games you often need a PRNG that, once initialized with a seed value, produces always the same sequence of random numbers after it. The Math.rand() function in Flash is a PRNG, but it doesn’t let you define a seed value (I think it’s picked randomly when the swf starts, but there isn’t much information about it) so another solution has to be found. One of the best PRNGs is the Mers
最近、Flashにはまっている。元々素晴らしい技術であることは分かっていたが、デザイナー的な位置づけが大きいと二の足を踏んでいた。が、ActionScriptだけでも様々なアプリケーションが開発できそうだと分かり、面白さを感じている。 Flash自体の開発環境は無料でも構築できる。が、デバッグが非常に面倒くさい。全てtraceで出力するしかない。だが、これを使えばFirefox上でデバッグが可能だ。 今回紹介するオープンソース・ソフトウェアはThunderBolt、Firebugを使ったActionScriptデバッガだ。 ThunderBoltを使ってFlashを表示すると、FirebugからコマンドベースでFlashを操作できるようになる。表示の大きさや表示開始位置の取得も可能だ。 コンソールからFlashの内容を動的に書き換えることもできる。サンプルスクリプトではうまく動作するが任意
FZip is an Actionscript 3 class library to load, modify and create standard ZIP archives. FZip parses ZIP archives progressively, allowing access to contained files while the archive is loading. API Documentation ASDocs Download http://github.com/claus/fzip/ License FZip is released under the OSI approved zlib/libpng license. Authors Claus Wahlers and Max Herkender Donate If you like FZip, please
The IHC Group is hiring if you are looking for a job. Indeed has a nice collection of the IHC Group jobs available, and Glass Door has about 16 jobs from IHC Group that are listed on their website. If you are a blogger and want to be a brand ambassador, then you have to read this post on how to become a brand ambassador.
あ、どうもいつも通り JC です。 前回作った JavaScript で取得した Wii リモコンの情報を Flash で扱うのに便利な、 WiiFlashAPI を公開してみる。 ちょっとブラッシュアップしました。 一応ドキュメントも作っていたんですが、読みにくいカモしれません(汗) 新しく作ったサンプルです。 やってみて色々楽しかった。 ボタン操作は結構完璧?だと思うが、まだまだリモコンの操作が難点。 どうにかしたい。 操作自体は前回よりずっと早くなった。 API はコレです -> WiiFlashAPI(Beta) 全体的にはこんな感じです。 ■ Wii Flash API (Beta) date : 2007/06/02 version : 0.2 AS Ver. : 2.0 author : jc ■ 概要 Wii リモコンの情報を Flash で扱うための API Flash
使用環境: WinXP,Flash MX2004pro Flashout,ASDT,MTASC,Eclipse PDT せっかくoopなActionScriptなので、GOFデザインパターンの勉強中です。AS3は触ったことないのでAS2ですが・・・・。 皆さんにお聞きしたいのが、 ・このパターンはこんな場面に便利! ・このパターン無しではやっていけない! ・テキトーに組むとこのパターンになっちゃう などはありますでしょうか? 僕がよく使うのは ■Singleton ターゲットの階層を考えないで、ターゲットパスが取れる ■Template Method 「タブ」とか「ウィンドウ」とかある程度同じなんだけど 微妙に動作がちがう。その微妙さを作れる ■Observer(Mediator?) Stage.onResize()を通知するのに必ず使います。 こんなもんでしょうか・・・・・・・ と、ここ
Does this sound familiar: You’re loading a JPG file, and want to know what size it is before it has loaded? This can be useful if you’re for example drawing a border/background, which will contain the image. If you don’t know what size the image is, you don’t know what size the box should be. I’m sure there are better & more common uses to this, but i know for sure it can be really useful. Anyway,
ネスケを恨んだ制作現場 AS3の理解は大切になってきている。過去web制作を経験したものなら、IEやネスケ、特にネスケには様々なバージョンがあったことを知っている。今でこそfirefoxが主流となりつつありIEが悪者扱いされているが、当時はネスケの動作を正常にするためには大幅な作業時間を割かざる得なかった。クロスプラットフォームのウェブサイトをjavascriptでインタラクティブな動作も加えてユーザに見せたいというクライアントの欲求は当時からあった。当時自分は 永谷園のサイトでフレームを使わないでフレームを使っているようにメニューが切り替わるものを制作した。フレームを使えば押されたボタンのメニューページを何十ページも制作しなければならない。しかしフレーム無しでDHTMLがあれば、メニューが1ページで制作が済む。当時からオブジェクト指向のjavascriptでメニューの制作をしていたので
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