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JsonUtility クラスを使用して、Unity オブジェクトと JSON 形式間で変換できます。 例えば、JSON シリアライゼーションを使用してウェブサービスとやり取りしたり、データをテキストベースの形式に簡単にパックしたりアンパックしたりすることができます。 JSON 形式とのシリアル化では、“構造化された” JSON という概念を使用しています。つまり、クラスや構造体を作成して、JSON データに保存したい変数を記述します。以下はその例です。 [Serializable] public class MyClass { public int level; public float timeElapsed; public string playerName; } これは、3 つの変数 (level、timeElapsed、playerName) を含む簡易な C# クラスを定義し、
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