Flash iPhone/iPod touch 加速度の取得のサンプルスクリプトCS5の発表がいよいよ、ありましたね。 AppleはiPhone OS4の発表の際、開発者の囲い込みをするような ライセンス変更の発表があったわけですがAdobeは今更引けず、、、 Flash CS5には「package for iphone」は搭載されるようです。 開発は出来るけど、販売は出来ない。 それが満足できない人はMac買って、Objective-Cを始めると。。 というかASはもっと洗練されるべき。 タイムラインアニメーションとスクリプティングのアニメーションを棲み分けることで 処理速度・生産性の向上を良くしていけば自然と小物デバイスでも見ることが出来たり、開発できたりするはず。。 まぁ、そんな事したら今のFlashの存在の否定になってしまうけどwww そう意味ではSilverLig
addChild()した後で、重なり順を制御する方法について、メモします。 最前面 container.setChildIndex(sprite, container.numChildren - 1); 最背面 container.setChildIndex(sprite, 0); 1つ全面へ var index:int = container.getChildIndex(sprite); if (index + 1 < container.numChildren) { container.swapChildren(sprite, container.getChildAt(index + 1)); } 1つ背面へ var index:int = container.getChildIndex(sprite); if (index - 1 >= 0) { container.swapChil
FlashCamp楽しかったですか?僕は弊社の新卒説明会で代々木体育館にいましたが、合間にUstで覗き見してました。Ustは偉大です。次回は是非生で見たい! さて、今回はasdoc形式のリファレンスを簡単にダウンロード、オフライン保存、オフライン検索を可能にしてくれるDoc?のご紹介です。 http://www.airdoc.be/ Doc?はAIRで作られたアプリケーションで、asdocのURLを指定するだけで簡単にダウンロード、分類、閲覧もこなせる高機能リファレンスビューアです。 AIR製なのでWin,Mac両方に対応しています。 きっと誰もがブックマークに入っているであろう、AdobeのLiveDocsやProgression4のリファレンスなんかも簡単に取り込む事ができます。 前回エントリしたAsDocr.airと併用すれば自分ライブラリのリファレンスや、Betweenas3のよう
たとえばツールチップみたいなフキダシをつくるときに、1行に収まる場合は文字に幅がフィットし、ある程度の文章量があったら幅固定で改行して流し込みたいことがあります。 テキストフィールドの値の長さによって改行モードを切り替えるサンプルです。 test_txt.autoSize = "left"; function setText( str) { test_txt.multiline= test_txt.wordWrap = true; test_txt._width = 300;//改行する場合の幅固定値 test_txt.text = str; test_txt.multiline= test_txt.wordWrap = ( test_txt.maxscroll >1);//スクロールしてなかったら1行にする } TextField.autoSizeを設定した状態で、TextField.m
ソニー株式会社 FeliCa公式ウェブサイトです。NFC/FeliCaに対応した製品、技術情報や導入事例などを掲載しています。
馬鹿全さんが FLASHer 向けビット演算入門記事をアップしてますね。AS3 においては、必ずしも高速化にはつながらないですが、ビット演算ってパズルみたいで面白いですよね。例えば、 n = Math.max(n, 255); ※ n は整数 (uint) の代わりに、 n = (n | (((n & 0xffffff00) + 0x7fffffff) >> 31)) & 0xff; とか! 何をやってるのか少しずつ見て行ってみましょう。 一番最初に実行されるのは n & 0xffffff00 です。これで、「n が 255 以下の場合には 0 、それ以外は 1 以上」な値が作れます。 なぜかというと、255 以下の値というのは、8 ビットで全て表現出来るため、上位 24 ビットは必ず全て 0 になります。逆に 255 より大きい値は 9 ビット以上必要で、必ず上位 24 ビットのうち最低
いつも勉強になる_level0.KAYACさんのブログでイベント告知(ごはんとFlash -Its a wonderfl rice-)がありましたが、皆さん詳細をチェックしましたか? ライブコーディングというその場でActionScript 3.0を書いて課題のFlashを作るという企画もあるのですが、私も参戦します。果たして30分で作り上げることができるのか、今から緊張します。 さて、前置きが長くなりましたが、wonderflで検証されたActionScript 3.0最適化手法をまとめてみました。詳細は以下から。 Bitmap関連 Flashの処理速度の最適化において、描画処理の最適化は最も効果があります。ここではスクリプトで高速化した検証結果をまとめてみました。 BitmapDataクラスのdraw()とcopyPixels()だとcopyPixels()のほうが160%高速。 co
AS3ならXMLのパースとか楽チンだもんねえとか思ってたら嵌ったのでメモ。 var xml:XML= < rdf:RDF xmlns = "http://purl.org/rss/1.0/" xmlns:rdf = "http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc = "http://purl.org/dc/elements/1.1/" > <item> <title>記事その1</title> <link>http://www.shin-go.net/motionlab/#1</link> <dc:date>2008-09-25T17:00:00+09:00</dc:date> </item> <item> <title>記事その2</title> <link>http://www.shin-go.net/motionlab/#
デバイス連動型 AIR アプリの紹介と Tips taiga (taiga.jp) 2008/07/30 © 2008 taiga.jp 1 / 18 自己紹介 • フリーランスの Web ディレクター/デザイナー • F-site(Flash の UserGroup) スタッフ • たまにブログ書いてます http://blog.taiga.jp/ 2008/07/30 © 2008 taiga.jp 2 / 18 AIR ThermoHygrometer 2008/07/30 © 2008 taiga.jp 3 / 18 AIR ThermoHygrometer • 主な機能 – 1 秒ごとに温度/湿度を測定 – グラフ表示 ( Flex の AreaChart を使用) 2008/07/30 © 2008 taiga.jp 4 / 18 AIR ThermoHygrometer •
CSS Nite in FUKUI, Vol.3のミニセッションで、「これからWebデザインをはじめたい人向けの学習プラットフォームについて」と題し、短大での実践と地元のコミュニティについてお話させていただきました。 その中で、短大での授業で採用させていただいているProgressionについても紹介させていただきました。 (10月31日に参加させていただいたWCAN mini ActionScript Vol.13「名古屋でProgression!」では、本発表の一部(短大での実践部分)を拡充し「Webデザイン・ビギナー向けプラットフォームとしてのProgression」というタイトルで発表させていただきました。) Continue reading YouTubeのアノテーション機能を使って、コンポーネントスタイルでのビデオチュートリアルを作ってみました。 ビデオチュートリアルの制作手順
asおかげさまで大好評の 北海道を落とすとどう跳ねるのか? ですが、どのように作ったか、製作過程を紹介することにします。1. 地図の素材を取ってくるまずは地図の素材が必要です。以下のサイトから拝借しました。白地図、世界地図、日本地図が無料pdf や eps 形式の地図データを無料で配布してくれているありがたいサイトです。2. 都道府県ごとに分割する上記の素材は県境もベクター形式で提供されていて大変ありがたかったのですが、島がどの都道府県に属しているかの情報がありませんでした。そこで、Google Maps と見比べながら、島を都道府県ごとに分類していきました。無事、全ての島を分類し終わって、こんな感じになりました。とても地味な作業でした…。3. 都道府県ごとに SVG で出力する次に、Illustrator 内で分類したデータをプログラムで扱える形式にしなければなりません。ここでは XML
FITCで唯一、複数セッションを持ってるGSkinner先生。 ちなみに僕の脳内Flashコーダーヒエラルキーでは、GSkinner, Quasimondo, Bit101, Andre Michelleが四強。 そのGSkinnerが発表したのが、彼の最新プロジェクトScaleForm GFX。WebのFlash屋の間ではあまり知られていない、フレームワークだけどこれが滅茶苦茶凄い。 コンソールゲーム機ソフトのUI、オープニング、エフェクト等をFlashで作ってそのまま、インポートできるようにするミドルウェァ。 対応ハードはWii、PS3、Xbox360、PSP、PS2等。 ScaleForm GFxを使えば、ゲームのコア部分以外の大半はFlashとAS2で開発できるようになるらしい。 ゲーム内で使われるテクスチャ等にFlashを用いることも可能らしい。 PS3のナルトの格ゲーなんかは、
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く