パスワード使い回しは危険、ならば「今日からできること」を考えよう:サイバーセキュリティ2029(1/2 ページ) 本連載はタイトルにあるように「近未来のITを守るためにいまできること」を考えていきたいと思います。特にセキュリティにおいては1年後を想像することも難しく、その意味では大仰なタイトルにしてしまったことを反省しているのですが、近未来に実現されていることを希望することは自由です。おそらく多くの方に取って、すぐにでも実現してほしいことは「パスワードをなんとかする」ことではないでしょうか。 言葉にはしていないと思いますが、私たちを取りまくパスワードはもはや破たんしているといっていいでしょう。私もいろいろなコラムで「パスワードを使い回すことはやめましょう」と言い続けています。しかしその実、世間ではパスワード使い回しに起因する攻撃が成功してしまい、新たな被害者が生まれています。「安易なパスワ
発売当初から3年ほどハマり続けているゲームのスプラトゥーン2。発売したばかりでスイッチが入手困難だったのですが、運良くスイッチを入手できたのでという理由で始めたスプラトゥーン2。まさかそこから3年もプレイする事になるとは… 今回はスプラトゥーン1をプレイしていない僕が、試行錯誤の結果ウデマエXになれるまでに上達したキッカケになった事についてまとめようと思います。あくまでも僕がそのレベル帯で意識したことなので、必ずそのレベル帯で必要なこと思って頂ければと思います。ちなみにですが一番効果を感じた「イカマークの人数把握」なんかはもっと早い段階で習得できていればもっとはやくウデマエが上がっていたかな…と思います。A〜S帯の方にむけたおすすめの練習内容を最後にまとめておきましたので、手っ取り早く確認したい方はまとめからご覧下さい。 この記事が、ウデマエが停滞しているだれかの助けになれば嬉しいです。
はじめに 一番最初の記事を何にしようか悩みましたが、悩んでても仕方ないので 僕の持ち武器であるキャンピングシェルターについて綴っていきます。 はじめに キャンピングシェルターの性能を数字で見る メイン射撃 塗り パージ 耐久力 小技、テクニック 曲射の性質 傘展開までのジャンプ 傘を上にさす ギア考察 生存型 立ち回り ゾンビキャンプ 立ち回り 他にも相性がいいギアたち キャンピングシェルターと試合をする 味方にキャンプがいるとき キャンプの買ったヘイトを回収する キャンプが作った人数有利を他3人で活かす 敵にキャンプがいるとき 無視する 瞬殺する 傘を壊す 現環境キャンピングシェルターの使用感 さいごに キャンピングシェルターの性能を数字で見る キャンピングシェルター(以下キャンプ)は傘(シェルター)系統の重量武器。 ほかの傘より耐久力が高く、一撃で敵を倒す火力も持ち合わせている。 と公
4vs4のチーム戦で戦うスプラトゥーンにおいて、味方の存在は大きい。 そんなことにX帯中央値を超えてようやく気が付きました。(エリアだとXP2200くらいが中央値らしいです) 単騎で無双するタイプのプレイヤーはともかく、私のような凡庸なプレイヤーは味方と協力して個人の実力以上の戦果を発揮することが必要になってきます。 その中で良く言われていることが「味方の位置を確認する」ということ。 味方の位置は敵の位置と同じくらいの情報量がありながら、なんとプレイヤーネームが透ける仕様のおかげで潜伏していようが壁の裏にいようが目視で位置確認ができるのです!(MAPでもできるよ) 敵位置の把握が重要なのはなんとなく分かりますよね。 敵の位置が分からないと潜伏に狩られたりするし、逆に敵の位置が分かれば味方のカバーに向かえたり射程差をみて進行ルートを変えたりできます。 では味方の位置を把握して、その後に何を考
やぁ、スルメだ! 当サイトを以前からご覧いただいている方はご存知かと思うが、私は武器の立ち回りでローラー系の紹介をこれまで1記事も作っていない。 それはなぜかというと、絶望的にローラーが下手だったから(というか今もシューター系ほど上手ではない)だ。 正直私が教えてほしいくらいだったのだ。 だが、ヒーローモードを全てローラーでやり、ナワバリバトルでちょこちょこ練習し、ローラー専用サブ垢でガチマッチを潜ったり、やられるパターンを真似してみたり…と色々やってみた結果、A帯くらいまでならそれなりに戦えるようにはなった。 C帯でも苦戦したことを思うと、「よく頑張った、自分!」と言いたい。 ということで今回はローラーが苦手な私がどのような点を意識したらそれなりに立ち回ることができたのか。 そのコツを紹介しようと思う。 ローラーが苦手な人はぜひ見てほしいし、ローラー上級者の方は感覚的な自分の強さの根拠を
※ギアはそれぞれ3.9表記 ※GP(ギアパワー)は、ギア1.0でGP10、0.1がGP3となる。 はじめに ・今回は、AIMがなくても戦っていける、N-ZAP85(通称:黒ZAP)のギアと、その性能の解説、そしてそれを踏まえた立ち回り解説を行っていきます。ちなみに、筆者はXP2500前後ですが、本解説は、S+~XP2200ほどの層に向けたものとなります。また、解説のため、あえてスペシャル増加量アップギアを外しておりますので、読んでいただいた上、これはいらないなと思った部分は、スペ増に置き換えていってください。 ①頭ギア ・ルールによって付け替える必要がありますので、ひとまずはよく使うラストスパートでの表記としました。パーツ案としては、ラスパも含み以下の3種。 ☆ラストスパート ・ガチエリア及び一部のガチホコ・ガチヤグラ用。 ・ラスパは残り30秒、または敵カウントが50~30のときに発動し、
解説:ひがたクラム バッテラストリートフジツボスポーツクラブガンガゼ野外音楽堂チョウザメ造船海女美術大学コンブトラックマンタマリア号ホッケふ頭タチウオパーキングエンガワ河川敷モズク農園Bバスパークデボン海洋博物館ザトウマーケットハコ...
私はスプラトゥーンを2から始めて、プレイ時間は大体190~200時間くらい(おおよそ2ヶ月くらいのプレイ期間)でエリアがウデマエS+に到達し、240~250時間くらい(おおよそ3ヶ月くらいのプレイ期間)で全ルールS+に到達しました。 使用ブキはN-ZAP85一筋で、今はS+の山を登っている最中です。(現在のウデマエはこちらに) 上達までのスピードが早いとかそういうお話ではなく、単純に2から始めた分上達までの道のりが鮮明に記憶として残っているため、実践してきた事や考え方みたいなモノを共有したいと思って記事にしました。 最近スプラトゥーン2を始めて上達していきたい人や、初心者でガチマッチに中々勝てない人は参考にして頂けると幸いです。 スプラトゥーンを2から始める 上達を目指す C帯その1【全ては基本操作の上達から】 C帯その2【スペシャルをしっかり使おう】 スーパーチャクチ インクアーマー ジ
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