「y_miyakeのゲームAI千夜一夜」(IGDA日本)続編です。各記事は個人的な意見で、IGDA 日本、所属する団体とは関連ないです。ゲームAI関連資料はこちらです。 http://blogai.igda.jp/article/66585525.html ゲーム制作の技術的要素を、プログラミング、データ処理、データ管理など、多岐に渡って 包括的に扱った、全体的なゲームプログラミングの書籍 「ゲームエンジン・アーキテクチャ」 Jason Gregory 著、 "Game Engine Architecture" http://www.gameenginebook.com/ が出版されます。 ソフトバンク・クリエイティブから出版されます。 http://amzn.to/abWp5K おそらく、今日、明日あたりから本屋に並ぶと思います。 「アンチャーテッド」を作った Naughty Dog の