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3DとCに関するICHIROのブックマーク (6)

  • 「攻殻機動隊」「電脳コイル」の世界を実現! - ARToolKitを使った拡張現実感プログラミング

    仮想世界と現実世界を融合する技術は,拡張現実感(Augmented Reality:AR)と呼ばれています. おおげさな言い方をするとARは現実の世界に情報を「上書き」することができる技術です. アニメや映画にでてくる「電脳」を想像してみてください. 手のひらの上に3Dキャラクタを表示したり,現実の世界でデジタル・データに触れてみたり… そんな魔法のような技術です. ARToolKitは,ARアプリケーションの実装を手助けするC言語用のライブラリです. ARToolKitを使うと,紙に印刷されたパターンをカメラで読み取り, その上に3Dオブジェクトをオーバーレイ表示するアプリケーションが簡単に作れます. 来は非常に敷居の高い技術なのですが,このライブラリは「難しい部分」の処理を 全てやってくれます. …というわけで今回はARToolKitを使って近未来の技術 「拡張現実感」 を体験してま

  • 感覚メディア研究室 資料のページ

    Last update: <2018/02/07 13:42:52 +0900> 研究用の資料です. 公表論文(著者版,筆頭のみ) Wataru Hashimoto, Yasuharu Mizutani, and Satoshi Nishiguchi, Projection simulator to support design development of spherical immersive display , HCI INTERNATIONAL 2017, CCIS 714, Jul.2017, pp.17-24 橋渉,水谷泰治,西口敏司:没入球面ディスプレイの設計開発を支援する投影シミュレータ,日バーチャルリアリティ学会大会論文集, 2016年9月 Wataru Hashimoto, Yasuharu Mizutani and Satoshi Nishiguchi:A Pro

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    ICHIRO 2005/11/22
    OpenGLの資料あり
  • http://www.sp.ous.ac.jp/~iyono/CG1_2005/glut-3.spec.pdf

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    ICHIRO 2005/08/30
    PDFファイル
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    ICHIRO 2005/08/24
  • 3次元オブジェクトの操作 @ Stardust Crown

    スクリーン上の3Dオブジェクトをポインティング・デバイス(マウスなど)で操作する方法について記述します。 基的に三次元のものを完全な形で二次元に投影するのは難しいのですが、(実質的に2変数ですむ)回転に特化することで、かなり自然な対応を実現することができます。 目次 やるべきこと 基的なアイデア ソースコード例 やるべきこと 物体の操作 物体を“形は変えずに”操作する(つまり物体を動かす)というのは、次の2つの組み合わせで表現できます。 移動(平行移動) 回転(2軸回転) 平行移動というのは、ある1点Xを動かし、さらにその他の構成点とXとの相対位置を一定に保つ操作のことを言います。 2軸回転というのは、互いに平行でない2つのベクトルのいずれかを軸にとった物体の回転のことを言います。 物体が1つのとき もし注目する物体が1つだけで、適度な大きさならば、実用的には「移動」は必要ないでしょう

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    アイデアプロセッサiEditを公開しています。contents アイデアプロセッサ iEdit(アウトラインプロセッサ + ダイアグラムエディタ + ?) headlines iEditアーリーアクセス版を更新(2008.09.13) 会社の人とTracのを書きました(「Trac入門」技術評論社より好評発売中) iEdit 1.70リリース(2007.11.27) iEditユーザーズマニュアルを更新(2007.11.24) ページデザインを更新しました(2007.07.15) 3D Plot 1.1公開(2006.08.09)

    ICHIRO
    ICHIRO 2005/08/23
    プロットソフト
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