こちらは独自ドメインからレンタルサーバー、フレッツ接続専用会員までトータルサポートのプロバイダー、BiG-NETです。 いつも弊社ユーザーのページにアクセスをして頂きましてありがとうございます。 http://www.big.or.jp/~crane/cocoa/ 404 Not Found (ファイルが見つかりません) 申し訳ございませんが、お客様がアクセス要求されました上記ページは、現在アクセスが出来ません。 弊社では、なぜアクセスできないのかと言う第三者からのお問い合わせにはお答えすることが出来ません。 もしこのページの関係者をご存知でしたら、連絡を取ってみることをお薦め致します。 何卒ご容赦下さい。
Last update: <2018/02/07 13:42:52 +0900> 研究用の資料です. 公表論文(著者版,筆頭のみ) Wataru Hashimoto, Yasuharu Mizutani, and Satoshi Nishiguchi, Projection simulator to support design development of spherical immersive display , HCI INTERNATIONAL 2017, CCIS 714, Jul.2017, pp.17-24 橋本渉,水谷泰治,西口敏司:没入球面ディスプレイの設計開発を支援する投影シミュレータ,日本バーチャルリアリティ学会大会論文集, 2016年9月 Wataru Hashimoto, Yasuharu Mizutani and Satoshi Nishiguchi:A Pro
理工系、特に電気系、の学生と技術者を対象としたVisual C++の解説を行います。Visual C++を始めたいが、よく分からないという人は、これを参考にしてください。ただし、初めてプログラムを学ぶ全くの初心者向けではありません。 本資料の一部のJava版が(株)翔泳社のウエブサイトCodeZineにありますので、こちらもご利用ください(Java版とある場所をクリックして下さい)。Visual C++ 6.0版(現在は全部削除)が最初に公開され、そのJava版がCodeZineに寄稿され、その後に現在のVisual C++ 2005 Express Edition版が作成されています。 Java版は、すべてアプレットになっていますので、ブラウザから試してみることができます(Javaランタイム必要)。 Visual C++ 2008 Express Editionが無償でダウンロード
[D言語] 3年以上ブログを放置状態のままでごめんなさい 「digitalmars.D」ニュースグループ見てたら、このブログへのリンクがあったのを見て、久々に更新。 VSpluginDのソースコードは「dsource.org」に残ってるのが最新と思います。 http://www.dsource.org/projects/vsplugind/browser/trunk?rev=85 ここ3年位のD言語歴 ・2007年 Visual Studio 2008 Shell Mode(製品版 VS なしでも独自アドインを動かせる機能)がアナウンスされてたので少し触ってた。 ・2008年 Learn to Tango with D ⇒ 書籍購入してはみたものの、使ったことないライブラリのため、ほとんど読まず積読状態。 ・2009年 D Compiler for .NET(http://dnet.cod
ここでは、プログラムなどでよく使用されるアルゴリズムについて紹介したいと思います。 こんなことやって意味あるのかどうか正直言って迷いました。プログラマはたいてい知っているような内容だし見る人もいないんじゃないかと思いましたが、これからプログラミングを始めてみようという方にとっては参考になるかもしれないし、何よりも自分にとって頭の中を整理できたりするので、これから定期的にやっていこうかと考えてます。 ところで、紹介する内容はほとんど過去に出版された書物関係から抜粋しています。一応下の方に参考文献として挙げておきますので興味を持たれた方は書店などで探してみてはいかがでしょうか? ということで、まずはライン・ルーチン(画面に直線を描画する)についての紹介です。
スクリーン上の3Dオブジェクトをポインティング・デバイス(マウスなど)で操作する方法について記述します。 基本的に三次元のものを完全な形で二次元に投影するのは難しいのですが、(実質的に2変数ですむ)回転に特化することで、かなり自然な対応を実現することができます。 目次 やるべきこと 基本的なアイデア ソースコード例 やるべきこと 物体の操作 物体を“形は変えずに”操作する(つまり物体を動かす)というのは、次の2つの組み合わせで表現できます。 移動(平行移動) 回転(2軸回転) 平行移動というのは、ある1点Xを動かし、さらにその他の構成点とXとの相対位置を一定に保つ操作のことを言います。 2軸回転というのは、互いに平行でない2つのベクトルのいずれかを軸にとった物体の回転のことを言います。 物体が1つのとき もし注目する物体が1つだけで、適度な大きさならば、実用的には「移動」は必要ないでしょう
UNIXではUNIXのコマンドやシェルの組み込みコマンドを用いてプログラムし、ユーザ が独自の便利な機能を作ることができる。これをシェルスクリプトあるいはシェル プログラムと呼ぶ。 シェルスクリプトの書き方 シェルスクリプトの簡単な例を示す。 { kipces3 } 11% cat aisatu #! /bin/csh # Example of csh script echo "Good morning!" { kipces3 } 12% シェルスクリプトの1行目は必ず例のように#!の次に使用するシェルを指定する。 2行目の#から始める行はコメントでシェルスクリプトのメモを書く。これは1行目 以外なら自由でなくても良い。実は1行目に#を書くと csh がログインシェルの場合 は csh が # でなければ sh(Bシェル、あるいは標準シェルとも呼ばれる)が選
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く