gameとotakuに関するIron-9のブックマーク (19)

  • ゲームの感想について去年学んだことのメモ | DLdou ~抜きゲーの批評と攻略~

    明けましておめでとうございます。 約半年間レビューし続けてきて、1日のアクセス数も3,000を超えるようになりました。今年は、上半期終了までに1日平均6,000を目指します。 で、以下は去年を猛省した結果の産物です。レビューって難しいですね……orz レビューを書く際の注意点 良作が人を選ぶのは当然だが、それを前提として批評すべきでない。 世の中には○○が苦手なのに、敢えてそれに手を出す人もいます。 記事の冒頭から読まれることを期待すべきではない。 ほとんどの方は、拾い読みします。 賞賛するのに根拠は不要だが、批判するのには必ず根拠がいる。 根拠を明示しない批判=中傷。 ウンチクとは自己満足であって、批評のノイズにしかならない。 題と関係のない話題は、記事内容を冗長にします。 心に違って他人の意見に迎合すると、後で自分の首を絞める。 初期のレビューであんなことを書かなければ! といつも

  • Nothing Says Xbox 360 In Japan Like A Grown Man In A Dress

  • GTA IVのインゲームTVアニメ『Princess Robot Bubblegum』エピソードまるごと動画 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

    GTA IV: The Ballad of Gay TonyのインゲームTVで放映されるカオスなジャパニメーションPrincess Robot Bubblegum。ゲーム中で見ることができるエピソード全編の動画が海外サイトに掲載されています。 先日ご紹介したトレイラーでも多くのゲームファンを驚かせましたが、徹底したステレオタイプでネガティブな描写に、「アニメはおっぱいと触手だけじゃないんだ」と海外のアニメファンからも一部でRockstarを批判する声が出ているみたいです。(ソース: Destructoid) 【関連記事】 なんじゃこりゃ!?『GTA: The Ballad of Gay Tony』のインゲームTVにジャパニメーションが登場 Haloの世界をアニメで描く『Halo Legends』 Spike TVでその一部が公開! あのJRPGのパロディも…『Eat Lead』無謀でおバカ

    GTA IVのインゲームTVアニメ『Princess Robot Bubblegum』エピソードまるごと動画 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
  • アニオタ界隈とゲーオタ界隈の感触差 - また君か。@d.hatena

    おれ自身はどっちかといえばゲーオタということになるので、ゲーオタ的なものの考え方で居たんではいつまでたってもアニオタになれぬ。知らんうちにゲーオタっぽいものの考え方をしてしまっているようだしな。だがいまさら性質は変えられん。というわけで、ちょっとゲーオタ視点で気になったアニオタ界隈のポイントをメモ。 (家庭用)ゲーオタ界隈の話題で、なんといっても渋い顔になるのは「マーケットシェアでゲームを語る人々」の蔓延だ。 ようはゲーム業界をフィールドにした、販売台数・数をメタスコアとする得点ゲームだな。その観戦&野次&予想分析に熱中する人々(当然、このゲームは観戦がメインだ。プレイヤとして参加するには自身が業界人または業界への出資者になる必要があるので)の、…たぶん実数はそんなに多くないんじゃないかと思うんだけど、とりあえず声がでかいのは確かで、熱中度の低いライトユーザを中心に、そうした雰囲気に引き

    アニオタ界隈とゲーオタ界隈の感触差 - また君か。@d.hatena
  • 最近、XBOX360で遊んでいるラノベヒロインをよくみかける - うぱ日記

    最近、ライトノベルを読んでいると、作中のヒロインがXBOX360で遊んでいる場面を見かけます。といっても2冊なんだけど。「たったの2冊」なのか「2冊も」なのか、なかなか難しい。 とりあえずその2作を紹介します。1作目は先日に感想を書いた作品です。 疾走する思春期のパラベラム この世の人々が許しあうまであと千億の夜 (ファミ通文庫)作者: 深見真, うなじ出版社/メーカー: エンターブレイン発売日: 2008/11/29メディア: 文庫ヒロイン志甫が友達を部屋に招いて、ゲームを誘う場面です。44ページより引用「みんな大好きXBOX360があるよ」「みんな大好きか……? あれ」上がメインヒロイン志甫の発言です。主人公に片思いしている子です。遊ぶソフトは『ギアーズオブウォー』です。 2つ目は最近話題の作品。俺の妹がこんなに可愛いわけがない〈2〉 (電撃文庫)作者: 伏見つかさ出版社/メーカー:

  • オタたたき券について - また君か。@d.hatena

    現実のオタ叩きというのは個別事情なので一概に言えないけど、ネットにおけるオタ叩きは、大半が同属嫌悪と自意識過剰を原因とするものと思っておいて問題ない。のだが、そういうのとも違った特殊事例があるという話を聞いた。というのはクイズゲー周辺のネット界隈。得意な問題ジャンルがアニメ漫画ゲームなプレイヤがオタとして叩かれるのだという。ようは「オタクはアニメ漫画ゲームに詳しいから、オタジャンルの問題正答率が高くて卑怯」ってことか。その無知を開き直った態度はクイズゲープレイヤとしてどうなんだとか思わんでもないけど、まあこれクイズゲーム自体がもともと持ってる構造的な問題を内面化してしまってるともいえるよな。つまり、クイズゲームって正解知ってれば OK、知らなければ運ゲーの両極端が基で、そこに早押しとかひっかけとかで多少のバッファを持たせているというデザインになっている。のがなんで問題かというとシステム側

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  • なぜ人文系のひとにとっての「ゲーム」は「≒エロゲー」なのか - また君か。@d.hatena

    なぜ人文系のひとにとっての「ゲーム」は「≒エロゲー」なのか…というのは、ようするにオタ側からみた ACT や STG や格ゲーやそのほか全部ひっくるめて、人文系のひとたちの語りのうえで「ゲーム」という単語が出るたびそれらは無視されエロゲーばかりが取り沙汰される、というふうに見えがちの状況に対する反発なのだが、まあそういう反感から出発してなにかまともらしいことをやろうという意気を燃やすひとが今後出るのか出ないのかは置いといて、とりあえずおれの場合には、あんま建設的ななにかには繋がらないだろうことは、オタ界隈で東浩紀氏の名前が挙がるようになって何年も経つのに話題としての前進が特にみられていないことからも明らかだ。という処理はもうだいぶ前に済んでるんだけど、そのへんのことを先日の文化系トークラジオ Life の「失敗」回を聞いてて思い出したのでメモ。 文化系トークラジオ Life の「失敗」回自

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  • 格闘ゲーム大好きっ娘 - 失踪外人ルー&シー

    もー。ギャルゲや萌え漫画に格闘ゲームが得意な女性キャラ出すの禁止ー!……と思ったけど、禁止するまでもなく格闘ゲームの下火と共にそんな属性を持ったキャラクターはいなくなってしまたのだった。なんでゲームが得意な女子を作中に登場させるかというと、もちろんオタへの歩み寄りであり、それが家庭用RPGとかではなくアーケードの格闘ゲームなのは、○連勝って形で凄さを表現しやすいからであろう。大幅にストーリーを割くような部分でもなかろうし、短文で強さを表現できるのは都合が良い。この手のキャラ付けが行われるのが、オタにとって、ちょっと取っ付きづらそうな性格のキャラであるケースが多かったのも気になるな。「この子は一見あなたとは接点がないように見えますけど、実はあなたと同じような部分だって持ってますよー」ということか。などと思ったら、らきすたに格闘ゲームっ娘(CV:平野綾)がいるという話を聞き、今頃それはねえだろ

    格闘ゲーム大好きっ娘 - 失踪外人ルー&シー
    Iron-9
    Iron-9 2008/07/28
    "しかし一部の繊細なオタはケントデリカットの物真似で「オタ馬鹿にしないでヨー」と抗議の意思を示すであろう。"
  • ゲームセイ・イワノヴィッチの消失 - また君か。@d.hatena

    用語「ゲーム性」が、なんでここ数年ゲーオタ界隈で NG ワードってことになってるの?という素朴な疑問が呟かれていたので、すわおれの出番!と思いつつ暑いのでスルーして水シャワーなど浴びた。サッパリしたので絡むことにした。以下 Twitter 増補改訂。 「なぜ用語「ゲーム性」は使うべきではないのか?」の大雑把な解説。 なんでも「ゲーム性」で片付き過ぎてボキャ貧に陥る。 「むかしはゲーム性でよかった、でも今はそういうわけにもいかなくなってんじゃないか」みたいな言い方はよくする。というのは、昔はインターネットが大して広くなく、どこかの小さい輪での雑談が伝播する範囲も限定されていたから。でもいまどきは雲霞のごとくひとが居て、驚くべき範囲に伝播し、どこにアテンションが集まるか知れたもんじゃないという状態。そして用語「ゲーム性」は、肉体言語的に「わかってる」同士だけで会話する際には、複雑な文脈を省略し

    ゲームセイ・イワノヴィッチの消失 - また君か。@d.hatena
  • なんでギャルゲーはインタラクティブストーリーにならなかったのか - また君か。@d.hatena

    先日の GTA 日記(http://d.hatena.ne.jp/matakimika/20080506#p2)への反応で、複雑系っぽいイベント発生はエモーショナルなんだけどあんまりないよね的なエントリがあったので、その状況を恋愛ゲーに落とし込む際の困難について、ちょっと考えてみた。けどちょっと考える程度の話ではなかったな、おおごとだ。まとまらなかった。 ARTIFACT:スクリプトが生み出すドラマではなく、AI が生み出すドラマこそ、自分の考えるゲーム的リアリズム http://artifact-jp.com/2008/05/10/ai_gamerealism/ 現在では、こうした AI 動作型ゲームは TPS タイプのゲームに多いけど、テキストベースで AI を利用したゲームが出て欲しいものだ。TPS だと開発コストが高いけど、テキストベースなら、開発コストを下げられるだろうから、開発

    なんでギャルゲーはインタラクティブストーリーにならなかったのか - また君か。@d.hatena
    Iron-9
    Iron-9 2008/05/12
    "必ず感動するとは決まっていないことに感動させられるのが、生っぽさというものだし。でも必ず感動したいわけよな。"
  • のとーりあす なぜ日本じゃFPSが流行らないのかを考える

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    Iron-9
    Iron-9 2008/04/21
    "むしろヲタへの蔑視が酷いからじゃないか?" 単に対象になる客層じゃないってだけで「蔑視」と受け取るこのメンタリティがすごい。
  •  千早の乳首問題 - はじめてのC お試し版

    http://japan.gamespot.com/i/product/10296366/b033.jpg(元画像) L4U限定版同梱アニメスナップに対し暇人有志がコントラスト調整を かけてみたところ、何やら浮かび上がって来ました。 千早の乳首見えてる疑惑画像 ├─あれは乳首じゃないよ派 │   ├─CERO Bで乳首はないよ派(現実派) │   ├─千早の胸であの位置に乳首はないよ派(俎板愛好派) │   ├─俺は千早の乳首見たことあるからわかるよ派(妄想派) │   ├─皆が言ってるから間違いないよ派(日和見主義) │   └─お前ら集団催眠にかかってるよ派(ラリホー派) ├─あれは乳首だよ派 │   ├─乳首でないはずがないよ派(完全断定派) │   ├─お風呂で乳首が見えないはずがないよ派(現実主義派) │   ├─俺は千早の乳首見たことあるからわかるよ派(妄想派第二勢力) │  

     千早の乳首問題 - はじめてのC お試し版
  • まだ見てないお前らのために『閣下で三国統一』の面白さを解説してみるよ - 敷居の部屋

    ニコニコ動画(RC2) - アイドルマスター 「 I Want 」 閣下で三国統一OP.Ver いきなり言い訳から入りますが、「閣下で三国統一」の面白さに驚嘆して解説するエントリを書くぞ! と宣言してからそうとう時間が経っちゃいました。 えーとですね、僕は動画の紹介エントリ書くときってその動画見ながら書いてるわけですよ。動画見ながらコメントでは書ききれないような感想をまとめる作業ってとっても楽しいものなんだけど……それやるには閣下三国志長すぎるんだよーーーー!! 毎週書いてた某サイトの人とかどんだけ時間かけてんのかと問いつめたい。 ということであまりにも完璧な言い訳終了。では編いきます。 「閣下で三国統一」とは 愚民兵士の日記(作者の呂凱Pのブログ) 『三国志10』のゲームプレイ動画+アイマスキャラ+オリジナルストーリーの紙芝居によって作られた二次創作で、主人公は天海春香(通称「閣下」)

    まだ見てないお前らのために『閣下で三国統一』の面白さを解説してみるよ - 敷居の部屋
  • sside.net : イラっと来た

    これだとあまりにForza2もVocaloidも可哀想。 オタク商品研究所plus: ヒットソフトの秘密 どちらにも共通して言えるのは「一番面白いのが著作権無視」ということでしょう。 どちらもひっくるめて、その基礎を構築する要素を無視して、結果として生まれた現象を褒めそやす行為は、一見新しい可能性を評価しているようだけど、個人的にはもっと大きな可能性を隠蔽しているようにしか見えない。 Forza2の場合、あのUGCシステムだけでも特筆どころか現在巷間に流布する代物の中ではトップクラスだし、Vocaloidは音声合成で想定された「歌声」というアプリケーションはここまで来ました、と言う最高のデモンストレーションなのに、そんな珠玉の宝石をして「著作権無視する遊びは楽しいよね!」なんて言ってしまうのは身や蓋どころか想像力も欠けてませんか。 軽く考えただけでも、Forza2(初代でもやってたけど)の

  • XBOX 360 のない暮らし - matakimika@hatenadiary.jp

    ゲーム様の日記より 俺は当に飢え乾いている。俺の生活の中で、360 の他に楽しいことなんてひとつもなかったんだ。 この夏はネットの向こう側で次々に 360 が故障し、それと平行して 360 のない暮らしに逆行を余儀なくされたゲーオタ諸氏の精神が壊れていくのを眺める季節でもあった。で、いよいよおれの番となったわけだ。覚悟はできている。聞いた話だと修理期間はだいたい二週間くらいらしい。それに連絡や発送にかかった時間を加えた期間を耐えればいい。故障する時期としてはまずくない、というか、かなりいいタイミングだった。この冬も 360 は目玉になりうるソフトが津波のようにリリースされる。その真っ最中に故障などしてしまえば目も当てられない。だから、このあたりで一回修理しておくというのがスケジュール的にちょうどいい。のだが、実際陥ってみるとやはりこれは相当きつい。360 のない暮らしというものがだ。XB

    XBOX 360 のない暮らし - matakimika@hatenadiary.jp
  • はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました - はてなの告知

    はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました 以下のエントリの通り、今年末を目処にはてなグループを終了予定である旨をお知らせしておりました。 2019年末を目処に、はてなグループの提供を終了する予定です - はてなグループ日記 このたび、正式に終了日を決定いたしましたので、以下の通りご確認ください。 終了日: 2020年1月31日(金) エクスポート希望申請期限:2020年1月31日(金) 終了日以降は、はてなグループの閲覧および投稿は行えません。日記のエクスポートが必要な方は以下の記事にしたがって手続きをしてください。 はてなグループに投稿された日記データのエクスポートについて - はてなグループ日記 ご利用のみなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。 2020-06-25 追記 はてなグループ日記のエクスポートデータは2020年2月28

    はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました - はてなの告知
  • [ネタ]ニコニコ動画の経済波及効果は年間5億円超 - ナレッジ!?情報共有・・・永遠の課題への挑戦 [ITmedia オルタナティブ・ブログ]

    #最初に断っておく、いつもと違って今日のエントリーはネタである。    ニコニコ動画が面白いという話は過去に何度か書いた。で、よく言われるのが「面白いのは判ったけど、それで?」とか「面白いってだけじゃ儲からない」とか。そういった疑問に答えるべくニコニコ動画の経済的波及効果を計算してみることにした。    まずニコニコ動画は6月28日よりニコニコ動画(RC)となって有料のプレミアム会員制度を導入した。ニワンゴは現在有料会員数を明かしていないが、最近の報道によると同サービスの現在のID登録者数は約185万人だということなので、そのうちもし1%がプレミアム会員になっているとして、その数が1万8000人。月間の会費は約500円であるので年間では1人6000円。従っての経済波及効果は約1億1千万円と言うことになる。 次にニコニコ動画が7月12日から取り入れたニコニコ市場というサービスがある。これは動

  • カットイン坊主 - 失踪外人ルー&シー

    ボイスとともにピカーンとかいいながらカットイン演出が発動するだけでなんか良い気持ちに。フン、なんとも安いオタよの。程度としては最下層のオタって感じだ。でも楽しいから仕方ないんだよネー。スパロボとか格闘ゲームに登場するあの演出は最小の努力でそれなりの効果をあげておるよな。安酒みたい。そして俺は安酒が好きだ。 以前全く面識のない方の葬儀に参列する機会があったんだが、坊さんがお経を唱えてる時間の退屈さが死者を悼む気持ちを凌駕したためにフラストレーションゲージが急上昇しはじめたんで「このゲージを消費して坊主のカットイン演出&必殺技発動とか起こらないかなー」と思った。必殺て。もう死んでるっつうのな。 いいんじゃねえの?坊主(声:玄田哲章)の叫び声とともに禿頭がピカーン!効果は一定時間死者が蘇生。思わぬ奇跡に告別ゲージも急上昇。六文銭カウンターから清め塩→野辺送り→引導と繋いで一気に成仏までもっていく

    カットイン坊主 - 失踪外人ルー&シー
    Iron-9
    Iron-9 2007/07/14
    "御霊前でピッカーンとか言って大はしゃぎした結果、得るもの無しってなあ。"
  • また君か。@d.hatena - Forza Motorsport 2 - アシストされてる感、ネットワークにつながってる感

    こないだ電脳コイル見たら、街中で電脳メガネの電源を OFF にしてみたヤサコが、ネットワークから隔絶して電脳世界がオーバレイされない視界、「現実でしかない現実」の状況下での(ある意味当然の)孤立感などに打ちのめされてか「私たちもう普通の子供に戻れない」とか言っていたのを見て、Forza の場合でいえば走行ラインアシスト切ると電脳メガネ切ってる感になるかなと思ってやってみた。結果、走行ライン自体はもとからあまり参考にしてなかったのだが、ブレーキタイミングの判断は頼りきっていたので、アシストがないとコーナーが怖い怖い。コースアウトしまくり。いかんなアニメキャラを笑えない。その他でいうと普段から ABS と STM は OFF だけど TCS は ON にしたうえでギリギリスピンしないくらいのゆるい走り方をしているので、全 OFF だとコースアウトするだけでなくグルグルガッシャーンヨタヨタヘナヘ

    また君か。@d.hatena - Forza Motorsport 2 - アシストされてる感、ネットワークにつながってる感
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