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gameとeducationに関するItisangoのブックマーク (2)

  • モノポリーの数学的考察

    「モノポリーにものすごく強くなる」原稿 1990/9/20 ビジネス・アスキー アスキー・ボードゲーム・アソシエイション編 大森田不可止著 目次 はじめに サイコロの話 サイコロの確率 モノポリーでの進み方 ボード上での確率 カードの関与 ボード上の確率 収入の期待値 それぞれのカラーグループの特徴 シミュレーション 実際のゲームの序盤をシミュレートする シミュレーション結果 モノポリーの財務 交渉 ゲームの理論 効用理論 実際の交渉 交渉のテクニック 経営戦略 の文章は、加川良(田中パンチ)さんのリライトが入って、文体が変えられてしまいました。加川さんの上司が、「論文なんだから、ですます調はいけない」と言ったからですが、さすがにリライトされて読みやすくなっています。この文章は、リライトされる以前の文章です。 「いただきストリート」(ファミコン版)作成前にモノポリーを分析した下敷き

  • asahi.com(朝日新聞社):数学「結び目理論」がゲームに 数字使わず幼児でもOK - 社会

    「結び目理論」をもとにしたゲームのルール  「結び目理論」という数学理論をもとに、大阪市立大数学研究所所員の清水理佳(あやか)さんらが新しいゲームをつくった。理論は難解だが、ゲームそのものは数学の知識がいらず、直感や想像力が試される。難易度も変えられ、年齢に関係なく楽しめるため、幼児教育や認知機能のリハビリにも活用できるという。特許出願した。  清水さんや河内明夫教授らが開発したのは「領域選択ゲーム」。ひもの輪が絡まったような曲線の図形を使う。輪のように両端がつながった線で、一筆書きで描ける図形なら、どんなに複雑でも必ずクリアできる。それを清水さんが「結び目理論」で証明した。  ルールは簡単だ。図形には曲線に囲まれた領域と、曲線が交わる点にランプがある。一つの領域を選ぶと、その領域を囲むランプのうち、これまで消えていたランプは点灯し、点灯していたランプは消える。全てのランプが点灯できればク

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