UE4のプラグインは基本的にC++のソースコードで書かれており、ビルド済みのバイナリーファイル(DLL)が入っていればビルドせずにそのまま使う事が可能ですが、バージョン違いだったり、バイナリーファイルが提供されていない場合もあります。 この場合は自分でソースファイルをビルドする事で使用可能となる事が多いです。今回はプラグインが動かなかったりした場合に自分でビルドしていく方法を紹介していきたいと思います。 まずはVisual Studio or Xcodeの導入 ビルドに必要なコンパイラーとツールを事前に導入しておく必要があります。 今回はWindowsを使いますので、Visual Studioを事前にダウンロードしておきます。 Visual Studio Community 2013 - Visual Studio 個人で開発される方なら Visual Studio Community 2