Apple's thinner new iPad Pros feature an M4 chip and "tandem" OLED displays
今回からはじまる一連の記事は2004年3月4日にnVIDIAからリリースされたシェーダ開発ツール(DirectX 9.0 Summer 2003 + HLSL)の『FX Composer』に関したものです。 すでにシェーダ開発ツールとしてはATIが『RenderMonkey』を出していますが、ついにGPU製造の2大メーカーでシェーダ開発ツールがそれぞれ提供されたことになります。 そんなわけで今回はとりあえずイントロダクションみたいなことで、画面レイアウト、どんな機能があるか、RenderMonkeyとどう違うのかなんてことを見ていこうかと思います。 忘れる前にあらかじめお断りとして、まだ十分にドキュメントを読んだり触っていないので記事自体が不十分かつ勘違いがあったりするかもしれませんのでその点はご了承ください。間違いの指摘などに気付かれた方はお知らせいただけると幸いです。 ち
PDF版の記事のダウンロード(PDF, 380KB) 1.はじめに 私の旧サイトでFX Composerの記事は何本かありましたが、だいぶバージョン的に古くなっていたのでサイトの更新を機会にこの記事執筆段階の最新版であるバージョン1.6で再スタートしたいと思います. 2.FX Composerとは・・・ FX Composerとは,GeForce シリーズのGPUでおなじみのNVIDIAが開発者向けにリリースしているリアルタイムシェーダプログラミング言語向けの統合開発環境です.FX ComposerはDirect3D(シェーダアセンブラ & HLSL)に特化した作りで,Direct3Dのエフェクトファイル(*.fx)形式で開発,エフェクトのプレビュー,シェーダコードのプロファイリングが出来ます. 最近のバージョン(1.5から)Microsoft DirectX Standard Seman
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